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【游戏历史】不知道为什么我就是很喜欢策略类游戏啊,再来一回合!今晚我也不睡了!


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5 分钟前, 艾克•伊弗列姆 说道:

人之常情啊,最近坑什么游戏呢:YangTuo_d:

正常的还是R18向的,如果是R18向的话,那么我推荐 プリンセスディフェンダー ~精霊姫エルトリーゼの物語~,画风精美,也有语音系统,算是一个塔防游戏吧,站内有资源而且还有解码补丁:YangTuo_Y:

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策略游戏……应该是包括即时战略、回合战旗和4K策略吧。逻辑策略……像是传统棋牌类至少我是没啥感觉嗯(麻将除外)。

文明系列魔性的"下一个回合",无法自拔。

策略游戏的系统普遍比较复杂,玩懂了有一种战略支配的成就感。基本上游戏可玩性和系统复杂度直接挂钩。

入门级别像是火焰纹章、RTS御三家之类的

中级一点的魔界战记、神界原罪、文明

高级一点的ToMe4、Elona

骨灰级别CDDA和硬核跑团啥的……

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记得当初最早接触的游戏是红警,当时甚至还在幼儿园,是看我舅玩的,虽然不记得是哪个版本但还能记得他拿一队伞兵拆了两家直到最后一家出了光棱塔打不进去了……

后来自己也开始玩红警和帝国时代,当时家里不知道哪里买的碟,帝国时代是什么“世纪珍藏版”,有一、二还有地球帝国假装的三,二还带着大把自定战役;红警是赤龙之吼,游侠网出的,算是见过的比较平衡的中国mod了,后来一段时间网上根本找不到这个mod,不过现在似乎又出现了

之后就是仙剑,就是对仙三情有独钟,现在电脑上都还装着

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2 小时前, Fourcks 说道:

策略游戏……应该是包括即时战略、回合战旗和4K策略吧。逻辑策略……像是传统棋牌类至少我是没啥感觉嗯(麻将除外)。

文明系列魔性的"下一个回合",无法自拔。

策略游戏的系统普遍比较复杂,玩懂了有一种战略支配的成就感。基本上游戏可玩性和系统复杂度直接挂钩。

入门级别像是火焰纹章、RTS御三家之类的

中级一点的魔界战记、神界原罪、文明

高级一点的ToMe4、Elona

骨灰级别CDDA和硬核跑团啥的……

大部分赞同,但是跑团是什么鬼,整个团圈也是有容易入门的规则的啦,比如前段时间莫名其妙火了的coc跑团,和现在圈子里大多数人在跑的无限团,你说的硬核跑团应该是说的是开了各种扩展的dnd跑团吧?(老实说不开扩展就核心规则dnd跑团也是要理解很久……噩梦)比如8c万物七剑什么的……扩展规则的话其实一般是对一些添加的东西进行补充说明,核心的东西是不会变哒!(疯狂安利):mx008:

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