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醒醒,你该起来爬塔了——SlayTheSpire


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杀人地点:

这个世界我们把它叫做SlayTheSpire,换成我们熟知的语言大概叫做杀戮尖塔。

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杀人者:

可选的杀人者有三个,战士、猎人和机器人,今天我们的执行者是沉默的猎人。

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杀戮对象:

猎人又一次从无尽轮回的梦中醒来,脑中的记忆涓滴不存,只有面前的尖塔无言的耸立着。猎人决心爬到尖塔顶端,并消灭一切敢于挡路的生物。

杀人手法:

猎人能依靠的只有娴熟的飞刀技巧(小刀流)

杀人过程:

      SlayTheSpire,暂译作杀戮尖塔,是roguelike+卡牌类型的游戏,结合两种游戏的特色,以高随机+高策略性著称,同类游戏有PC端的dream caster和手机端的月圆之夜。杀戮尖塔则是在同类游戏的基础上发展出自己独特的美术风格和游戏机制,可玩性很高。

      杀戮尖塔的可选人物有三个,分别是战士,猎人和机器人,战士的打法比较直来直去,机器人则是由于测试版本不稳定,所以今次选择猎人来展示游戏内容。

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开始游戏,猎人一进塔就碰见了一只大鲸鱼,它会随机给你四选一的初始奖励,当然四个选项每一局游戏都是随机的,甚至有没有初始奖励也是随机的(经指正不是随机,同一角色上一次游戏见到第一层boss就有)。这一局运气不错,为了防止前期卡组没成型时遇敌损血过多,这里选择了三场战斗敌人1血。

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进入地图,可以从几个起始点里选一个出发,因为道路不能回头,所以务必要在最开始就规划好路线。如果对自己的卡组有信心就选精英敌人多的,因为精英敌人必掉落一件遗物,可以最大化积累优势。如果生命值不多就选篝火多的路线苟着吧,兴许能有转机。

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战斗胜利有金币,药水和卡片的奖励。其中金币可在路上的商人处购买卡片,遗物与药水或遗忘卡组中的卡片。药水则功能各异,可以在战斗中即时使用,并且不占用回合数,最大持有三瓶,用得好可以在战斗中起到逆转乾坤的作用。卡片则要特别注意,每个敌人都会掉落一个卡包,使用后可在三张候选卡中选择一张加入卡组,但由于每回合抽卡数和发动卡片所需的能量有限,卡片尽量只留KEY卡,不需要的卡果断跳过,避免降低卡组质量。

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第一次选卡,由于本次走小刀流,果断选斗篷与匕首,既加格挡又能抽小刀,可谓攻守兼备。

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过程就不细说了,来介绍本次的核心卡。卡片分三种,其中攻击牌和技能牌都是即时生效,能力牌则是使用后效果持续本场战斗,所以这张卡就十分暴力了,可以说是钝刀变宝刀。

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另一张核心卡,为小刀流提供稳定的每回合输出。

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最终效果就是这样的,每回合稳定三四张无消耗伤害接近20的小刀上手,小怪基本走不过一回合,boss也就是三四回合的事,可以装逼的说一句,我还没出力你就倒下了。

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本局的第三层最终boss——双子,一个输出一个强化,属于越拖得久越恶心的类型,可惜遇到了暴力输出也只得饮恨,尸体上插满了刀子。

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高塔的心脏,消灭了它就可以解脱了吗?

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然而并没有,打败心脏后猎人再次陷入了沉睡,等待下一次被唤醒,宛如不断轮回的莫比乌斯环。

,由剑气长江修改
注释
女武松 女武松 1.00节操 图片挂了,这样子没办法评分哦
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4 分钟前, 清夏sama 说道:

唉 出新角色了+.+

等我回去玩一波

不过猎人还是玩毒比较稳啊

还有出门的奖励有没有不是随机的...

只要见到1层的boss下次就有奖励可以选的...

机器人很早前在beta版就可以玩了,现在终于上正式版了

不过感觉依然是在调整期,离彻底完善还是挺有距离的

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于 2018/6/3 于 PM6点23分, 清夏sama 说道:

唉 出新角色了+.+

等我回去玩一波

不过猎人还是玩毒比较稳啊

还有出门的奖励有没有不是随机的...

只要见到1层的boss下次就有奖励可以选的...

原来是这样,那打到哪个BOSS对奖励有影响吗?还没太注意有没有区别。毒流也经常玩,翻倍毒爆也挺暴力的。

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26 分钟前, 剑气长江 说道:

是啊,玩机器人有几次都是没收到关键卡就中途被小怪打死,不过成型之后是真的强,可以永动,无限抽卡一回合打爆。

我玩前三次臉黑抽不到集中卡,打人像搔癢的一樣,第四次才人品爆發擴容到滿7集中

感覺機器人沒有盜賊穩定,前期容易崩

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1 小时前, by1234567m 说道:

画风真的不感冒,不过据说很好玩==要是有q版或者像素风就好了~

画风真的不重要,你去看看这类游戏的始祖dream caster,那才真叫灵魂画风,美术程序配音全TM是一个人。DC我都通了几十遍,更别说这个了,和DC一比已经漂亮到天上去了好吗。不过这类游戏我玩了好几个同类,发现全都不超过三大关,也就是三个boss,难道是什么隐藏设定吗,超过三关就会崩溃啥的,现在我最想要的事一个真正的无尽模式啊。

剑气长江去寒幼藏家翻录音带,翻到了芝士猫的绝版周杰伦翻唱集,卖给颖酱净赚 1节操

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1 小时前, 剑气长江 说道:

画风真的不重要,你去看看这类游戏的始祖dream caster,那才真叫灵魂画风,美术程序配音全TM是一个人。DC我都通了几十遍,更别说这个了,和DC一比已经漂亮到天上去了好吗。不过这类游戏我玩了好几个同类,发现全都不超过三大关,也就是三个boss,难道是什么隐藏设定吗,超过三关就会崩溃啥的,现在我最想要的事一个真正的无尽模式啊。

好吧=0=有空看下视频,好玩的话就入了

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于 2018/6/6 于 AM2点51分, 剑气长江 说道:

画风真的不重要,你去看看这类游戏的始祖dream caster,那才真叫灵魂画风,美术程序配音全TM是一个人。DC我都通了几十遍,更别说这个了,和DC一比已经漂亮到天上去了好吗。不过这类游戏我玩了好几个同类,发现全都不超过三大关,也就是三个boss,难道是什么隐藏设定吗,超过三关就会崩溃啥的,现在我最想要的事一个真正的无尽模式啊。

是Dream Quest吧……我也玩了,真有趣

三大关的设定主要是玩家卡组成长的太快了吧,最难的都是第二关,第三关几乎是碾过去的……

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