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prttt26prt

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  1. 把全国图鉴分开卖钱也太难看了……你说做不完,全国图鉴单独一个免费DLC那咬咬牙说得过去,还要额外坑一笔钱实在……
  2. 其实不是卡牌……说是卡只是为了方便,其实是装备。 (不过某人物确实是在用卡牌……)
  3. 我觉得是这两年来除了杀戮尖塔和into the beach之外最优秀的rougelike策略游戏了……除去多样性略微欠缺之外我觉得比into the beach更好。 这游戏一大缺点在于困难模式之后……甚至运气不好的话,赌狗机器人的简单模式……很有可能出现无论如何做决定都一定会死的情况。(而复盘之下杀戮尖塔进阶15之前基本保证所有局都能取得胜利……)。另外目前中文有一点bug导致极为卡顿,我受不了去玩英文了……目前这游戏还能通过SL彻底改变命运,不知这一点之后会不会改。(星光的塔学sl真是令人印象深刻啊) 这游戏目前的组卡多样性在最终难度上应该说不错,毕竟平行世界的很多卡都很有趣。但现在这游戏的选卡次数很少,运气不好的话很可能无法拿到相互combo的卡,在困难和一些特殊模式代表着之后一定会死。而困难模式还有初期难度过大的问题,很可能某个刺猬突然就把你送上天了…… 但无论如何这游戏还是非常值得推荐的。
  4. 共防条约这个是设定问题,理论上应该支持被宣战国对抗主动宣战国。 外交系统的话欧陆风云的外交做的很不错,确实体现了合理外交在国家策略中的重要性,战争系统很不错,不过内政系统相对薄弱。
  5. 在前3层被折磨许久,连隐藏1都没去过几次的弱鸡来这里安利和求安慰了…… 在看了迷叔和芙丽希亚的许多视频和直播后于大约1年前购入了这个游戏,玩了10几个小时意识到自己是绝对手残+(旧)电脑不行经常卡顿暂时退坑,在7月AG&G大更新后决定重新把这游戏捡起来,然后再次被狠狠打击了。 不过实话实说这次更新还是极大降低了游戏难度,更多的弹药补给量让我这种菜鸡一般也都不用非要用初始垃圾枪了,而普遍的combo极大增强了输出能力,确实使得我能在地牢中行动的距离有了巨大的提高……(但还是连红盾都保不住,😭) 不过这个游戏观赏牛逼主播的表现真的很爽,比如芙丽希亚或者安澜这种超强玩家,以及迷叔和杆菌这种实力很不错的玩家,以及观赏真·欧皇局,绝对赏心悦目啊 (……我这帖是不是变成主播推荐帖了……) 有没有什么人能给本菜鸡一点建议的……
  6. 纱凪!是的,为了她我去玩了psp版…… 倒是新增人物对我的吸引力很低……
  7. 意大利……陆军交给德国,专心处理海空军吧。既然海狮都成功了,德国大哥马上就能带你赢得胜利了,就不要想那么多了233
  8. 制作组真的很努力,就是游戏系统限制真的不好处理……
  9. 旧幽魂形态不是每张技能卡打3(5)么……最弱金卡,傻逼形态,完全不如凌迟
  10. 我拉上去看了眼论坛名……嗯,并不是52什么的突然改了版面风格……
  11. 今天的每日非常适合华丽收场,你们可以去试一下
  12. 有苦无在,怕啥,再来两张萎靡,老头的攻击力能超过20算我输 另外:没有华丽收场过的猎人人生是不完整的(笑)
  13. 卡片显示顺序是拿卡顺序吧……拿你是在拿了一张幽魂后又拿了偏折? 金字塔配合卡(仅考虑静默猎手):1.小卡组无限流,卡组9张之下,你卡组这么大自然排除 2.手牌数量卡:子弹时间、飞镖、钢铁风暴 3.组合拼凑,对猎人意义较低(计划妥当天下无敌!),你似乎用了夜魇+幽魂? 其他一些常用的:堆小刀等终结技。还有,我之前忘了华丽收场 另外:快斩和投掷匕首这种前期用的垃圾卡……捡来用处不大吧?除非华丽收场需要特定数量过牌……、
  14. 幽魂形态了拿偏折干嘛…… 金字塔……你有配合卡么?
  15. 《lovely cation》,犬吠埼 绫的设定我个人很喜欢,后作就太偏颇于系统了。 PM黑白吹爆好不!对战节奏偏快了对我倒是个问题。 PVZ2确实感觉偏坑……还是喜欢原来那个稳定的无尽
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