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话说,大家有没有等崩坏4的


cmxh

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:YangTuo_d:崩4暂时还是传言而已,就算要做也太早了。无论外面怎么说,喜欢崩3原因很简单:

如果我来做米忽悠一把手,可能不会开发崩3。显然,聪明的大厂子们直到2018年,也没能把费用不可思议的花在海量的建模上,而是做一些更稳健的项目。所以崩坏3是所有游戏中独特的一支,我永远是米卫兵.jpg

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刚刚, cmxh 说道:

那可能只能怪国服圣僧太多了,我们一类人跟不上:YangTuo_5:

:YangTuo_d:崩坏3的游戏时间受制于体力值还是挺明显的……不像少前那样,你有心可以24小时循环()

麻酱再临在路上被一只鸡仔拦截,回答“青灯姐姐说得对”之后收到了来自鸡仔的祝福.2节操

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1 小时前, cmxh 说道:

不能不承认米忽悠做游戏做的确实好,崩3能凭游戏质量甩掉很多所谓“大作”几条街。米忽悠做到了让大部分玩家肝的甘心,氪的甘心。(感到肝衰竭):YangTuo_OZ:

:YangTuo_d:很简单的理由,其实很多公司有这个技术,但不愿投入这个工本。把游戏做得更小更简单一些,无论是美工还是文案投入都会更小,而且对设备的要求也会更低。剩下只需要绞尽脑汁设计奖励机制就可以了。赚得钱哪个不比崩3多,崩3吹的多,实际营收并不和投入成正比(虽然最后是赚钱了的没错)

:YangTuo_4V:每个时代总得需要一个标杆去赞美。就和日本虽败,大和号犹荣一样。

麻酱再临不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-2节操

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1 小时前, cmxh 说道:

这也是没办法的事,包括米忽悠绝大多公司都已盈利为目的做游戏,但米忽悠看的应该能远一些:先把口碑打好打实,再去宰玩家盈利,也希望在米忽悠的刺激下,国产手游的游戏质量能够再提升一些。:YangTuo_Y:

:YangTuo_d:刺激不了的,你拿崩坏3和王者荣耀比比看就知道。与其给一个角色建模1000面,不如给100个角色建模10面,赚得还比较多。

至于盈利,当然要盈利啦吃饭问题可是大问题。

但大伟哥是个有情趣的人,所以他不甘寂寞的指挥开发了崩坏3。

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18 分钟前, cmxh 说道:

那王者比崩3火可能在游戏模式上,崩三游戏节奏慢,但是王者节奏较快、开局玩家几乎平等、玩家游戏间撸起袖子随便坑:YangTuo_Y:

:YangTuo_d:美少女本身就是一个大门槛...你见过什么时候黄油流行全中国的么,虽然有点极端但是是一个道理

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  • 2 个月后...
2 小时前, 星辰血灵 说道:

 

mihoyo是用心做游戏,用脚来策划,用屎写数值……崩坏3真心被策划和数值系统坑了

:b2:为什么大家都知道的事儿,偏偏米和油不知道?是因为大伟哥足够蠢,还是因为大伟哥从不上网?

 

还是我们又被传播了什么模因,人云亦云?换言之,你想表达的想法,真的是你的想法吗?

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于 2018/9/4 于 PM8点16分, KissNature 说道:

:YangTuo_c:如果策划和数值做得好为啥会有那么多人诟病呢?

:mx007:如果有那么多人诟病那么为什么会有米卫兵呢?争辩是无意义的,对于沉默的大多数来说,所有“那么多人诟病”“那么多人米卫兵”都不过是人群和“客户”中的极小数。

 

任何一个社会人理应知道:数据掌握者最有发言权。而针对“弃坑”“辣鸡侧滑”的浪潮下,米哈游的表现是服帖的吗?

 

如果换另一家公司,比如强硬派的云母(少女前线的开发者),他们对于表面的公关嗤之以鼻(参考阅读:XM8事件),几度被炎上但是一次都没认怂。如果你不玩社交平台,你在少女前线的游戏中甚至找不到相关的痕迹。

但米哈游最有意思的就是,他们的整体战略认怂。可能也是源于他们也是一个大学生团队起家的缘故,对于风评异常关注,有时甚至超越了对数据和KPI(关键绩效指标)的关注。这使得炎上米哈游会使玩家无论大小都能获得更多利益。——这带来的是无视事情本身的选择性失明。同样的抽卡,对于保底,你有,别的公司没有。但是我婊了你获得更高更丰厚的福利,婊了别的公司他只会封杀我的账号。那么,你会如何选择呢?

 

回到前一个问题“针对“弃坑”“辣鸡侧滑”的浪潮下,米哈游的表现是服帖的吗?”,答案是:是的,但是这不是正常的。因为米哈游忽视的是沉默的大多数通过他们的报表中氪金量来体现的真正需求。

 

也许短期来说,大家拿到东西美滋滋。——没有人会嫌弃同等质量下物品价格的下跌。但长期来说,这样是有害的。前段时间米哈游想要在游戏中间加入硬核要素(律者档案、盛夏限时关卡),恐怕后续计划也会因为玩家“吐槽”太难而付之东流。崩坏三成为今天这幅常规图的割草模样,也和玩家风评不无关系。也会导致螺旋上升强度加速,减少游戏寿命。

不过,除了米卫兵,谁管这个呢?是吧

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