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关于幽浮2的随机机制


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这个不叫伪随机...

只是因为每场战斗的随机数种子已经决定好 不会因为SL而变动

 

简单举例的话,计算机取随机的方式就是取一串排列好的 分布很均匀的从1-100的数列 取到每个数的概率都是1% 例如

01 03 77 50 42 95 78 04 05 ..........

本次战斗中你第几次请求随机数   这个随机数序列就返回给你第几个结果, 所以你无论怎样SL,只要请求随机数的次数没变,那么结果也不会有任何改变

 

当然实际上随机数的机制要更复杂,但是表现出的结果和上面这个简单模型差别不大,这也不叫伪随机....

伪随机是利用算法操纵概率 改善用户随机体验的算法..本质是为了让你感到“更随机” 例如war3 剑圣致命一击的随机算法

 

 

 

所以说回到XCOM2, 开始游戏时有个选项 save scumer还是什么来着 就是让你每次SL都取一套不同的种子 得出不同结果

如果没有开,那么在打算SL一次射击/黑客 等等前,移动队员到稍稍不同的位置 或者修改一下行动次序 放个技能什么的 理论上都会改变结果

(不行的话就放了吧...)

 

 

XCOM2 随机没什么问题  只是让玩家充分感受到随机之神的恶意而已

 

 

另外铁人模式开起来啊 装了DLC天选之战的话 死十几个人没关系的 铁人模式 有伤有亡才能解锁这个游戏最终极的乐趣

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