抓住就是一顿哔 发布于八月 3, 2018 分享 发布于八月 3, 2018 (已修改) · 只看该作者 我的第一款喜欢的网游是FF14。 FF14是从今年三月开始玩的,目前还在玩,平均每天有3小时在FF14里肝吧?我玩游戏根本不在意时间,除非有其他安排...... 最初接触的契机只是好友说里面的拉拉肥很可爱,故事剧情很棒。 FF14是一款团队协作的半回合制游戏。需要五个人一起合作才能通过副本。组队招募默认是守护、治疗各一名,进攻两名。副本闯关时,由守护职业担当前锋,吸引敌人仇恨,以此避免其他成员被攻击。在此前提下治疗职业专注守护职业的血槽,进行补血,同时加buff给队友。两名进攻职业负责进攻,消灭围殴守护的小怪。最后boss战斗也是同样打法,大部分boss在后期都无视守护职业仇恨,因此技能配合很重要。boss会有很多攻击预警,需要各个人员互相帮助。在装备等级强制同步的情况下,一个人是无法顺利通过副本的。嗯,游戏就是这种机制。 游戏优点的话,我认为在剧情方面很有趣,突破传统傻白甜冒险,打造坎坷刺激体验。如果你喜欢看轻小说,我推荐你玩这个游戏。故事和历代最终幻想作品主题一样,这次主题依然是光与暗的冲突,由失忆的旅行者来到陌生的城市展开的一系列冒险,充满笑容与泪水的历练,最终打败带来混乱的元凶。2.0是这种傻白甜剧情。3.0就相当的具有现实感,人性的黑暗,相对而言的正义,不断的牺牲与短暂的和平。用boss的话来评价3.0的话:我的心脏就是为了这一刻而跳动!! 第二优点是,游戏元素很多。有搭档、采集、制作/钓鱼、图集、探索、野外打怪、打牌、闯关排名等。就算没有更新剧情也可以当作休闲游戏玩个够。就算你是肝神也永远都有事情做,不会让你闲下来的游戏。 另外,国服是盛大代理。需要购买月卡或者点卡来消费。游戏没有需要氪金的难度,大部分东西都可以在游戏里获得。在日服,游戏特典是需要购买才能开启的。国服则不需要,特典直接免费。 然后,没有耐心的人不推荐玩,因为剧情至少需要一个月去肝,而且没有完成前置任务是无法开启下一个剧情的,因此很容易劝退萌新。 你有肝完100个任务的耐心吗?肝神幻想14等你挑战!! 说完了。 八月 3, 2018,由抓住就是一顿哔修改 链接到点评
抓住就是一顿哔 发布于八月 4, 2018 作者 分享 发布于八月 4, 2018 · 只看该作者 11 小时前, mz6027 说道: 虽然当初我也很喜欢玩ff14 但是后面时间越来越少加上没有人一起玩 就afk了 嗯。现在随机组队总是遇到暴躁老哥,基本上不像玩游戏。 链接到点评
秋葉° 发布于八月 14, 2018 分享 发布于八月 14, 2018 · 只看该作者 绝望的灯塔足足肝了三天,然后是肝古武,肝到第三步的时候A掉了。 确实是个好游戏,如果有个小团队的话完全可以当做一个新世界去看待。 独行侠的话...高贵的蓝色以及优雅的绿色( 链接到点评
推荐贴