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英雄无敌系列1-5,以3为主,整理+下载(传说中的3更)


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关于英雄无敌系列我也算是老玩家了,从1代开始,2、3、5都玩过,对4不感冒,6没玩过,3代的话因为工作原因没有细玩,5代我倒是很喜欢,而且也颇有心得,我给对H5有兴趣的人打篇攻略吧。

种族篇

1。圣堂

圣堂俗称人族,在H5中属于力量族,也就是主要依靠兵力作为输出手段的种族。一般来说力量族的打法主要依靠前期机械技能中的医疗帐篷保存兵力,弩车增加输出+在某些情况下当肉盾,就可以完成前期的开荒,下矿,扫野搜集资源的任务了。种族技能反击术战场效果不是很强力,但是战略意义重大(训练)3.1版本中每个星期每个城可以训练20个名额的单位次数。从而累积战力优势,所以圣堂的资金主要是用在这方面了。训练通常是在资金不那么充裕的时候把1级民兵训练成2级射手,或者在资金充裕的时候把5级牧师训练成6级骑士。这么做是有原因的,由于圣堂的整体速度(行动优先度以及移动速度)是不太协调的,1级民兵通常不上战场(农民每天会给你交税的)3级侍卫速度太慢而且需要保护弩手,4级皇家狮鹫太脆,战斗狮鹫的话主动只有9速度也慢了一格,5级祭司/狂热者数量不多(需要训练成骑士)而且输出不理想,7级又太耗资源不太容易形成战斗力。所以圣堂的输出点通常是2级弩手和6级骑士,其他的兵或多或少都有点酱油。所以必须加强这2个点。英雄、技能的选择:前期担任开荒任务的英雄最好出机械、后勤以保证效率。然后出攻击术,把里面的箭术>燃烧箭点出来,这样这个英雄救基本成型了,可以独挡一面。代表是维托利奥 杜戈尔 拉兹罗。中后期英雄以及技能的选择:中后期以及决战通常是大规模兵团作战,在兵力相当的情况下圣堂英雄的技能我推荐:攻击(战争狂人-战术-报偿) 防御(子技能可以为空) 启蒙(智慧术) 领导(征兵术-神圣指引-入神) 光明魔法(愤怒大师-暴风来袭-佑福大师) 种族技能反击术(复仇打击-训练专家)这个技能组合可以应对大部分随机地图以及玩家对战了,英雄的话可以选择:玫芙 克劳斯 杜戈尔 拉兹罗等等(我所说的都是基于3.1东方部落的版本,另外技能树不明白的可以去查看技能轮,就在你下载的H5文件夹中可以找到的)我所说的这些是基本的战略方式,至于其他另类的或针对性的技能、兵种选择这里就不一一列举了。

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2.森林

森林有人把他叫精灵,这个种族最大的特点是普遍行动迅速,血少防高。所以他的战术一般强调快速打击,首轮制敌。配合种族中的强力英雄韦恩加尔在兵力相当的情况下经常秒杀对手(这可不是说笑的)缺点和优点一样突出,要是对面抗过了第一轮还没有大损,那可不是太妙。而且英雄技能树不容易出机械,前期比较苦逼。(森林英雄升级出机械几率是2%)前期开荒可以选择奥瑟作为首发,利用远程优势FM。打远程兵的话最好是能出到进攻术下子技能战术以及领导术下子技能敏捷光环,这样第一个回合就能用花妖或者风舞着堵住枪眼避免射手的损失。尽快出大树,配合射手根容易FM。有些近战低速主动又不高的怪可以用副手带些花妖风筝干掉。种族技能复仇者前期用处不大,也就是注魔箭消耗下初级魔法而已,后期决战相当强力,直接左右战局。这个种族最大的特点是打法相当灵活。可选战术很多,你可以选择力量打法 技能:进攻(战争狂人-战术-报偿) 防御(闪避-屹立不倒) 后勤/启蒙(鹰眼-知己知彼) 光明(愤怒大师-暴风来袭-佑福大师) 领导(征兵术-敏捷光环-战地指挥官)种族技能复仇者(注魔箭-箭如雨下) 也可以选择魔法型 技能:破坏魔法(烈火大师-毁灭之道-点燃)或者(寒冰大师-极度深寒-烈火大师)取决于你学到的魔法 启蒙(智慧术-魔法师奖励-毕业生) 后勤(侦察术-敏捷思维) 领导(外交术-入神) 防御(闪避-屹立不倒)复仇者(注魔箭-箭如雨下) 或者把破坏换成召唤(如果你的魔法塔里面召唤魔法很给力的话,比如2级出了召唤水晶3级别刀阵4级召唤元素5级召唤凤凰)有好的黑魔法也可以转型黑暗(自己塔里是没有的)甚至你运气好英雄2级就出了机械你可以这样出技能:机械(弹射-注魔弩车-三连射/急救术) 破坏魔法(同魔法型)启蒙(同魔法型) 防御 领导 复仇。这个种族的兵种普遍素质高。1级花妖/林妖前期相当给力,各种堵枪眼,放风筝,却步,蜂群削弱。还能给大树加血,实在的很。2级的话最好还是用风舞者,战舞者太脆,而且速度主动都比风舞者低。输出高不了多少还容易死。风舞者是H5所以2级兵里面最硬的,主动和速度都高,通常为其他兵骗反击的任务就是他的了(风舞者:。。。)3级肯定魔射手啦,太bug了,你妹的就是3代的幻影射手加强版啊,还TM无视50%防御。相比之下猎头悲催地坐板凳去了。4级前期用大德后期一般高德(注魔太厉害啦,又一个bug)输出也不错,5级光明独角/银色独角都不错,看你喜欢哪个了。6级大树典型肉盾,千年树精一扎根那叫一个难打。远古树精输出的话也不弱,关键时刻搏命一击。7级翡翠龙串烧,水晶龙看人品。打架的时候要注意他们不是肉盾,最好是挑软柿子或者被骗过反击的下手。笔者用这个族就感觉是前期苦逼后期变态的强。尤其是用韦恩作为后期的力量型打法,打电脑就一个碾压。一个回合还没到电脑英雄出手他的兵就死的七七八八了。

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自己本族有的兵种为什么不依赖,mf不是定式,只是这样最好用7

前期依靠机械主要是为了避免损失以及提高效率,比如帐篷,每场战斗专家级的机械的话帐篷能用3次,每次治疗100生命,10场战斗就是3000生命值的治疗量,按照白盾26点生命来计算都可以减少100多个的损失了,更不要说贫血的弩手。虽然实际情况不会这么极端,但是由此可见机械前期对于开荒的重要性了。在无井图上连魔法族都要依靠机械来进行快速的FM更不要说力量族了。

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说起五代MF的话,我并不是说一定要机械开局。就比如学院,比如墓园,比如森林等等。这些种族或者是因为英雄属性问题不适合机械(亡灵巫师AK成长太低,而弩车的伤害是由AK决定的,收益不是很大,还不如老老实实召唤。PS:A代表英雄攻击K代表知识)或者很难出到机械(森林英雄出机械的几率是2%)或者没必要(学院MF手段很多而且前期强势的英雄不少)机械对于后期的战斗也没有太大的帮助,他就是一个前期技能,那么为什么前期不用呢?当然你愿意多样化开局我没意见那是你自己的事,毕竟是人玩游戏不是游戏玩人,而我只是给希望了解游戏获得成长的人一点建议而已。

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