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【三国杀DIY活动】 =w=血小板赛高~


fine233

武将评分  

11 位用户已投票

  1. 1. 趣味性

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  2. 2. 契合度

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  3. 3. 平衡性

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推荐贴

6 分钟前, fine233 说道:

=w=谢谢大佬给的建议.....:mx008:

诶诶,怎么看这打开方式都不对啊

用右下角的“插入其他媒体“里的”插入外部图片“

正常的打开方式完是这样的啊

image.png

Kris Dreemurr在路上被一只鸡仔拦截,回答“青灯姐姐说得对”之后收到了来自鸡仔的祝福.2节操

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9 分钟前, fine233 说道:

=e=已经修改了嗷233

不行,这图越看越难受,忍不了必须说两句:mx050:

首先是技能名字,不遵守两字原则就算了,至少名字得呆在技能框里啊

其次是技能描述,”吸引力“的触发时机是什么,是锁定技还是主动技?

”禁止通行“怎么还把动作描述含进去了,一局限一次直接说限定技就行了啊

还有这武将框,是不是少了什么?

5分钟速成·······技能早diy完了只需要找图再把字填进去的我花了近一小时,我可能跟你们的diy理念不太一样:mx028:

 

,由jhvnhjv修改
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7 分钟前, fine233 说道:

=w=蟹蟹,重弄了一个,还有什么问题接着提出来嗷~

没什么问题了···

才怪了这不是头痛医头脚痛医脚吗

主动技可以不写,技能不标明的话默认为主动技

然后这发动时机····想要就要吗,这+1效果持续时间无限?

”禁止“自己也不能出牌真的大丈夫吗?

这不就是大家都空过一轮吗

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emmmm,现在变成低配青囊+追忆了

 

1 小时前, 高科触の王 说道:

这一次的修改感觉很赞啦!

契合度方面,设计思路的方向已经对了。

血小板止血的方式是在损伤处聚集,从而止血,相当于是舍弃自己生命的一个行为来帮助别人,二技能的设计思路很棒,不过3牌1血几乎相当于是5张牌,强度略大(雾,好久没玩三国杀,不知道强度大不大),我有另外一个创意,就是减少摸牌数量,但是增加一个主动自杀的技能,可以瞬间提高血小板的辅助强度(尤其是作为反贼时,自爆防止主公阵营收头拿牌)

但是作为一个强迫症患者,我还有一点求全责备性质的建议血小板在人体的作用中是止血而不是回血,是否应该考虑这一特性呢?

因而第一个技能,确实感觉不太合适,而且跟华佗的技能有点相重合了,看上去只能使用红色的牌,但是却没有了一回合一次的限制,反而强度更大,毛,等下,是当成桃使用啊!还是自己的回合,那不是只能给自己回血,那辅助个毛啊!而且从来没听说过桃可以打出……这个技能废掉了

我建议重做这一个技能,改成止血之类的?

比如,当一名角色受到伤害时,你可以失去一点体力,并给他一张手牌,若如此做,那名角色本回合不会再受到伤害

然后“帮助”这个技能名是不是有点low,改成“凝结”之类的?

附百科:

另外 @Revan 我要吐槽,为啥他修改了我不能重新投票,这个评分机制很弱鸡啊!(逃)

阚泽的【宽释】效果就挺合适的,改改就行

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32 分钟前, 高科触の王 说道:

就是跟追忆冲突(重合)了的意思啊

diy规则里面说了不能跟已经存在的技能重合

也是啊

其实在吐槽这diy的同时,我自己都想好了一个血小板的diy了:SS05::YangTuo_Y:

血小板,三血

【施工】:你的回合外,一名其他角色受到一次伤害时,你可以弃置两张牌或失去一点体力,防止此伤害,然后你与该角色各摸一张牌。

【止行】:出牌阶段开始时,你可选择一项:

1.你于本回合出牌阶段内使用的牌不能指定其他角色为目标,跳过弃牌阶段

2.弃置一张手牌并令一名其他角色不能使用或打出手牌直到回合结束,回合结束时,其回复1点体力

结合了你提出的“牺牲自己止血”以及lz初版设计中不能出牌两点

“施工”之名来源于原动画中血小板们的工作,各摸一牌是为了强度加的效果(0收益是个什么zz玩意)←花式吐槽自己

“止行”就是禁止通行,还原的是第一集的剧情

一个选项是血小板们集合到一处施工,顾不上其他地方;另一个选项就是暂时拦住其他细胞让他们不能通过(出牌),等工作完成就开放道路了(回血应该算新陈代谢的功劳?)

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25 分钟前, 高科触の王 说道:

这样吗,感觉比这贴楼主的好很多啊……

但是止行的2效果收益很低啊……

不如改成弃置X张手牌指定等量的角色好了

一来是不想让血小板进攻性太强,能多指定接近完杀了

二来我不想让司马朗的去疾哭死

三来从还原上讲,这么多地方都堵了这人怕不是凉了没得救

:YangTuo_Y:

,由jhvnhjv修改
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21 分钟前, iaweni 说道:

好吧 今天能看清 我来评一下好了

1技能楼主的描述有失误 楼主应该对三国杀技能描述不是很熟悉 桃子不转化一般是不能打出的 只能使用。楼主的意思大家都能明白:弃置一张红色手牌 令一名已受伤的角色回复一点体力。

这种属于被三国杀设计理念抛弃的纯回复类技能 参考华佗→界华佗 因为没有操作感 拖牌局节奏。

评语:这个技能只能说看起来强 实则很弱 青囊削弱版,青囊这个技能在国战已经被剖析的比较透彻了,属于巩固优势局 劣势局没吊用的技能。换句话说只能锦上添花 不能雪中送炭。这个技能和步婊的安恤比弱的不是一星半点 安恤牌差2.75。

 

2技能就是步婊的追忆了 玩过的都懂 。属于比较强力的技能 “亡语”

评语:无

 

总体来讲 你这个武将设计出来放那里不管就人畜无害 强度跟标关于差不多 只不过桃的价值比杀大一点 但是是3血武将 比4血武将在技能上不强很多的话就很亏 2技能等于没有且是抄袭 1技能极弱 不像步婊放那不管简直无法忍受 如果自己diy加入面杀武将牌

 

哇语气好凶:YangTuo_21:,这样真的好吗

诶已经改了啊

也可以顺便看一下我的血小板,就在上面

 

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6 分钟前, 高科触の王 说道:

也对,自己回合的封锁反倒是攻击性了

不如改成

阶段限一次,一名角色使用一张手牌或者发动技能结算过程中(从宣言开始,每一步都算一个过程),你可以令该角色宣言一个颜色,若你给该角色一张该颜色的手牌,则终止此结算(就是比如某个武将的技能是弃置X张牌,达到某某效果,那么可以在他弃牌后,你要他说一个颜色,然后给他那个颜色的牌,他的牌就白弃了,当然你也可以在那人弃牌前发动这个技能)(这个设定好嘲讽啊)

就算是diy这也太乱来了,这怕不是比旧于吉恶心一百倍:mx022:

,由jhvnhjv修改
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6 分钟前, 高科触の王 说道:

没有吧,面杀就是默认不发动,要发动的时候突然大喊一声“停!”,那个正准备说书(就是按照自己的剧本连锁展开局面)的人就会像吃了屎一样难受……

然后血小板嘲讽↑↑↑?

那也不太合适啊,而且机制未免太“出奇”了

Kris Dreemurr路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金1节操

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12 分钟前, iaweni 说道:

不说描述 本来就俩技能还抄袭一个 我就很爆炸:mx002:

看了下你的  强度适中吧 边锋大部分的武将大概是这种强度上下。

嘲讽爆炸3血没防御技 (克己算吗?) 感觉和老周泰新周泰的改动理念有点像 加入使用玩家的游戏参与感 老吕蒙新吕蒙

用了就准备脸被打肿   需要一个好位置/需要包养否则很快阵亡。

确实防御弱了些,主要是我也没觉得血小板应该有什么防御能力,为他人献身才是正常操作

或许克己的效果应该改改?

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