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  1. RT!你这个傻狍子又来搞副业了,这回带来的是东方红魔乡的,三国杀化,废话少说,上干货。当然强度自己实在是懒得评论了,还望多指教。(评论)反响好的话咱会更新其它系列的幻想乡角色。
  2. RT!你这个傻狍子,又来挖天坑了,阴阳师的坑都没填平又挖明日方舟的坑,真是个傻狍子。废话不多说,上干货。在此还是老惯例,只点评一下处女一血DIY定位,其余的还是望大家细细品味。也就是能天使定位,大概是定位一个过牌输出兼爆发,最后的扫射是对手牌亏空后杀的补偿,冲锋可以把方天效果发挥到最大,毕竟能天使方舟表现就是高射速刮痧嘛本意想把银灰也造成一个菜刀将,可惜真银斩真不知道怎么以两字浓缩成技能标签只能把银灰做成一个反向受了现已经更新到小火龙现在已经更新至赛妈~
  3. RT!说好的DIY明日方舟,你怎么DIY阴阳师了?嗯这货大概比较懒,废话不多说,上干货~大天狗定位,大概是控制加输出,主要控制防具,依靠无视防具效果,尽快的加强软输出实力,增加造成伤害弃置防具的机会,同时具备一定的防御能力,身为三血将,大概相当于一个小反向庞德。咱只评论一血卡,其余的望大家点评,有好的点的咱会继续更新。现已更新至荒~((抱歉荒出了点小问题故此.....)现已更新到御馔津~现已更新至玉藻前,改天重做往昔,现已经,更新至茨木童子,下个更新酒吞,茨酒不分家,茨木的定位大概就是强行输出系,碰着一下你非死即残,对应一拳茨。已经更新到酒吞更新至泷夜叉姬,下一个雪童子~现已完成鬼切雪童子更新另外补充一点,破冰生效时,寒霜标记重置,粗心大E了嘤嘤嘤现在更新到山兔,这大概是我造的将中最艹的一个了。现在更新到八岐大蛇,自我感觉可以,现已经更新至鬼童丸。现已更新到山风,我想我需要休息。现在已经更新到辉夜姬~大概是技能特效最长的了,另外更新了个SP将。
  4. RT!这次为大家带来的是三国杀DIY东方系列花映冢的部分人物作品,由于花映冢的出场人物实在是太多乱杂了,所以仅仅DIY了部分,可能比红魔乡要少。有何见教还望吐槽,自己做的将,自己都不知道怎么定位了。还望大家指教上干货,额目前就四个,因为花映冢角色实在难以统计,狗腿文甚至感觉是强硬拉过来乱入凑数的
  5. RT!你这货不务正业的,跑这里来干啥?于是这次你即兴DIY了一张三国杀,卡牌,也就是魔圆里的巴麻美,技能设计思路,主要还是技能强袭式样,定位成高爆发输出,但是很短暂,考虑到断头梗,嘛有何不足请多多见教,如果反响好的话我会更新其它四色。(其实这也是LZ一个小怨念,薛定谔理论,论武圣、咆哮、激昂三位一体是否能杀光8人场全场?最佳内奸卡,最后答案是不能:因为激昂每过到一张黑牌就是断一张杀,你总不能张张红牌吧?滑稽)说了开始更新其余四色了,方舟副业搞完了,现在从美树沙耶加更新,已经缓慢更新到晓美焰,预计两天以后更新到杏子和圆香,话说今天方舟代练副业的主人给了我两天的假期真空期,于是可以今天更完了,预计顺便做完杏子圆香以及重做巴麻美,还能搞个附带外篇,千岁由麻。已经更新完毕,附带番外卡,改天想起来时重做麻美现在顺便更新了一个万恶之源,也就是魔法少女们的缘起,定位为成长型角色。(影片中QB表示就无限替身)
  6. 废话不多说,开摆。主题可能比较杂。现在先整犬夜叉系列角色,未来无聊时可能会整一些比较驾家喻户晓小黄油女主角色,嗯,杀殿。结萝不想了,毕竟对犬夜叉很云的我。怕是编不下去了。送上一可能比较著名的黄油角色。于是没的想,因为黄油阅历LZ似乎不怎么丰富,立绘储存也不多,于是就开始霍霍起了尖塔四原色。
  7. 经过统计之后,有8(原写6名,特此改正)名选手的diy卡抵达了综合平均分3.5分的出线要求,以下是出线diy卡名单: 第一名:灵乌路空 4.33分 链接:diy卡 第二名:古明地觉 4.21分 链接:diy卡 第三名:稗田阿求 3.93分 链接: diy卡 出线卡:魔法少女帕秋莉 链接: diy卡 出线卡: 克里斯(只算第一张卡) 链接:diy卡 出线卡:搬运社社长 链接:diy卡 出线卡:菲特泰斯塔罗莎哈拉温 链接:diy卡 出线卡:sans 链接:diy卡 以上就是全部名单,奖励已在链接内帖中发放 由于我个人的失误导致一些会员产生了迷惑,特此重新置顶一段时间
  8. 技能一订正:弃置x+1张不同花色的手牌 技能二订正:并视为对自己下家开始依次造成一点伤害 来做活动了! (偷偷改了一下技能,应该没人发现hh) 车了一张我老婆的武将卡(嗯希望没有其他阿空厨来揍我) BGM:https://www.bilibili.com/video/av265144 角色介绍:车万project里 车万地灵殿的六面(最终面)boss 难以驾驭的神之火:灵乌路空(阿空) 嗯前面是称号后面是名字 啊也是车万非想天则里的自机/敌机 这里的立绘就是非想天则的立绘(不过自己又加了点东西) 阿空获得了强大的力量后,就想用这个力量从地灵殿(地底)攻上地面,把地面变成灼热地狱 地灵殿剧情就是主角一人和一只远程ob的妖怪深入地底去揍阿空 一技能的典故是她的能力 核融合的程度的能力 也就是核聚变啦 核聚变:复读自维基 所以说,至少要两张卡才能聚变! 不过因为是个鸟脑袋,笨笨的,所以也不懂得分辨敌我,大家一起死吧 二技能是阿空的终符,也就是最后大招【地底太阳】 也就是在地下(与阿空战斗的地方)创造出一个微型人工太阳 嗯不过是最后才用的,这招撑过了就打赢阿空了(心疼) 或许该加个限定技的限制? 三技能 哎呀,毕竟是最终boss嘛,当个主公也没啥问题啦小五:mmp 阿燐是阿空的同事/挚友/cp(对我站宠物组 燐負責怨靈,而空則負責看守火焰地獄遺蹟防止其失控。她的工作就是,發現火焰變旺了就打開中庭的天窗,火力不足了就將燐送來的屍體扔進其中,藉此來調整火力 所以死亡的其他武将的尸体,就当成燃料给阿空烧啦~ 阿空 唯一不是势力领袖的六面boss 唯一真正想要占领幻想乡的六面boss 个人专属bgm也是全东方最霸气的之一 然而 却是唯二神主(车万project作者)钦定笨蛋(就算是个六面,你还是个鸟脑袋) “唯一明確的就是她的腦袋空空的。” 就算拥有了太阳的力量,也还是个笨蛋啊 阿空太可爱了!
  9. 既然是活动,我就附上之前发过的的作品好了~ 因为妮特的本命角色是帕秋莉哦~ 某原帖 【咒术】每次使用 “基本牌” 、“非延时锦囊牌”,结算完毕之后,视为你使用了相同的牌。(不包含打出) 比如你使用了【杀】,结算完毕之后,视为你再次使用了【杀】 比如你使用了【万箭齐发】,当所有人依次打出【闪】结算完毕之后,视为你再次使用了【万箭齐发】,需要再次结算一次 注:此效果每回合仅触发一次。 【替身】每次进入濒死状态的时候,若没有装备防具牌,体力值无条件恢复为1。 也就是说,只要防具栏没有任何装备,【魔法少女帕秋莉】就永远不会死掉 注:克制方法请使用能扣除体力上限的角色。 以上两个技能均为锁定技。
  10. 真的可以任意角色嘛,那我就真的随便来了!随便DIY其他角色好害羞啊!请各位千万千万不要耻笑我啊!因为第一次DIY,所以还有待提高。 咳咳,看过标题我想大家应该很清楚这次DIY的是谁了; 首先介绍的是我们的克队,全名 克里斯·雷德菲尔德 生化危机系列中的主要角色之一,BSAA组织成员,同时也该组织“初始十一人”的其中一位。 其次就是小皮,全名 皮尔斯·奈文斯,在生化危机系列第六部作品中担任克里斯的搭档,最后因感染病毒而行踪不明。 克里斯·雷德菲尔德 4体力 斗术:每当你打出或使用一张【闪】时,可对其使用一张【杀】并摸一张牌。 重击:锁定技,【杀】伤害+1。 急兵:主公技,当你需要打出或使用一张【杀】时,可询问同势力角色是否失去一点体力,选是,其摸一张牌并视为你打出或使用一张【杀】。 卡牌介绍:斗术属于防守技,配合重击使得别人不敢直接进攻,但如果随意出杀会导致杀的不足。急兵,摸一张掉1血看上去亏,但由于杀是直接打出的,所以价值堪比郭嘉的遗计。定位偏向于防守,如果你随意出杀,就象征着克队庞大的身躯无法灵敏的持续进攻(持续出杀)一样,从而无法进攻(无法出杀)。 位置推荐:适合主反内,斗术可明显增强自己的存活力,但无法保护队友,所以作为忠臣会显得短板一些。 技能典故: ‘斗术’,因克里斯拥有体术,所以在防御之后可以立刻反击。‘重击’,在5代剧情中,一个人推开大石头,力量很大。‘急兵’,克队一着急就会克队,当然因为带队才能克队,所以这是个主公技。 人物趣事:克里斯身为队长,玩家都会亲切的称呼他为克队,每次带领小队执行任务,小队的成员们都会莫名其妙的全军覆没,玩家们认为一定克里斯命中克队友,所以才导致队员全军覆没,直到生化危机系列第七部,克里斯仍然没有打破这个诅咒。 皮尔斯·奈文斯 3体力 强射:【杀】无视距离,当你使用【杀】对目标造成伤害时候,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。 强援:每回合出牌阶段限1次,你可以失去1点体力,并令一名受伤的其他角色摸2张牌。 末路:觉醒技,当你进入濒死阶段时,失去1点体力上限,然后将体力值回复至2,永久获得技能‘残存’并修改技能‘强射’ (下面总介绍哦) 皮尔斯觉醒 2体力 强射:【杀】无视防具,当你打出或使用一张【杀】时,摸一张牌。 强援:每回合出牌阶段限1次,你可以失去1点体力,并令一名受伤的其他角色摸2张牌。 残存:锁定技,手牌上限+1,每回合结束后,你失去1点体力,每回合开始时,你回复1点体力。 卡牌介绍:强射可有效帮助队友集火目标,强援可以理解成主动的遗计,所以比遗计更强,虽然很强但不要无脑使用,使用过度,可以理解为皮尔斯为了队友过度牺牲自己,只会加快死亡的到来,但皮尔斯不会轻易的死去,一针强心剂再战二十年!(游戏内显示为小皮最后使用了病毒药剂,虽然从死亡线上拉了回来,但已面目全非)已经处于濒死阶段的皮尔斯不能在过度使用强援了,这样只会白白送命,所以无法与强援配合。 位置推荐:适合主忠反,强大的支援力与集火能力。防守能力较差作为内很容易被首先集火。 技能典故:‘强射’皮尔斯的主武器是狙击枪,而且皮尔斯的枪法很好,修改‘强射’绝境中的皮尔斯已经无法再拿起狙击枪了,但可以利用特殊能力击穿护甲。‘强援’皮尔斯可以为了保护他人而牺牲自己,尤其目标是克里斯队长的时候,但如果使用过度只会让自己迎来死亡,‘末路’即使已经濒临死亡,仍不放弃,仍然活着。‘残存’觉醒技,象征着做出牺牲后皮尔斯最后的意识,而且攻击之后都会变得虚弱,恢复之后才继续攻击,在游戏里的显示是攻击之后会掉血,一段时间不攻击则会恢复血量。 人物趣事:最后一次见到皮尔斯的时候,是在水下油田和克里斯一起执行救援任务,皮尔斯身为克里斯队长旗下唯一存活下来的小队成员,在乘坐电梯时,克里斯队长郑重表示自己要退役了,表示自己非常看好皮尔斯,并打算让皮尔斯接替自己的位置,结果……
  11. 这个是我以前的黑历史。嗯嗯嗯。不要在意强度。本身强度处于偏高
  12. emmm 很久没碰三国杀了 就随便弄了弄 一开始弄得还被寒冰大佬说 这描述根本不过关 也没办法我弃坑的时候还是林包的时代 那个时期的技能多么简单明了啊233
  13. 为什么要说是究极冷饭呢,因为这个武将的diy早在17年底就完成了,只是那时候缺少技术以及字数太多的缘故,没有做成图 原帖 角色介绍:UNDERTALE中的主要角色SANS 先说一下undertale的背景:很久很久以前,地上生活着两种智慧种族:怪物和人类 某一天,人类害怕怪物对自己产生威胁,于是对怪物发动了战争,战争以怪物的完败告终,人类将剩下的怪物都封印在了地底,并设下了(正常情况下)只能进不能出的结界 sans是一个字面意义上的“懒骨头”,他作为游戏中“最弱”的怪物,只有1攻1防,所以设计出来也只有一血 除了偷懒之外,sans还有不少爱好,例如喝番茄酱 讲谐音冷笑话等等,不过这跟战斗没什么关系,就不体现在技能里了 【懒惰】:sans的懒惰是众所周知了,本作中大部分时间里sans都处于偷懒的状态(翘班去吃饭 上班时间睡觉等等) 一方面这阻碍了sans进行实际行动(卡自己距离),另一方面这也让sans能够避祸(卡别人距离+防锦囊)。这份懒惰也给弱小的sans以准备时间(屯牌) 等等,是不是有点太简单了?字数哪里多了? 虽然有四张武将牌,但其实四张都是同一个武将,只是字数太多拆到四张武将牌里罢了,四张合起来才是我diy的sans(另一方面也减少剧透) 其实我自己对这将并不满意,要说什么好的话就是跟我diy的frisk的联动与相克值得一提 与pe frisk的联动与相克: 觉醒前:sans的【懒惰】让他难以被frisk【仁慈】——原作中尽管sans一见面就表达了善意,到归根结底sans始终没有被“仁慈”的,所以直到mtt酒店,sans依然有杀了frisk的想法 【仁慈】可以继续让sans靠【懒惰】屯牌——一旦确认了frisk是个好孩子(友军),sans就可以愉快的接受“仁慈”了 sans几乎无法触发【希望】的发牌效果——懒骨头什么都没干当然享受不了了 觉醒后:sans无法触发【仁慈】——毕竟“绝情”,这还是pe,ge仁慈会死得很惨 大部分情况下为一手牌的sans很容易触发【希望】——真正到了危急时刻(pe终战,尽管形态不太对),sans还是需要frisk的“希望”的 与ge frisk的联动与相克: 太多了根本解释不过来,发出来懂的自然懂 1.前期frisk够不着+2的sans,而sans没觉醒时去攻击frisk是很傻的事(几乎不会出现) 2.等frisk靠“杀戮”能够着贴脸的sans时,sans也马上要觉醒了 3.大部分情况下,frisk先觉醒获得【真刀】【坠饰】,然后sans突然出现,【审判】开始 先到这里
  14. 姓名:两仪式 称号:空识伽蓝 血量:3 技能1 魔眼:出牌阶段,你可以声明一种卡牌类型并展示一名其它角色的一张手牌。若此牌为你声明的类型,则你获得这张牌。(每阶段限一次) 技能2 直死: ①每当你指定【杀】的目标后,你可以令该角色的非锁定技无效直到回合结束并且该角色不能使用【闪】响应此【杀】。 ②锁定技。你的【杀】无视目标角色的防具。
  15. 其实这个制作是蛮早的啦,当时和妮特一起制作了好多三国杀diy,正好遇到了这次活动,就再发一次~ 初版阿求(套用): 我才不认识什么程昱呢! 二版阿求: 技能由来——御阿礼之子每120~180年转生一次,拥有过目不忘的能力和记录、编纂幻想乡的历史的工作 PS:每名武将身旁只允许获得一张防具卡的“页” 3血无回合外防御的武将,考虑到阿求不是幻想乡的高战力成员,所以设定为不适合单挑,并且很容易跪 觉醒前可以做一个保护队友的辅助将 觉醒后可以做卖血将的克星!但自己本身是白板属性不会变 但是觉醒途中也是非常容易被打死......
  16. 带盐 弃牌阶段开始时,你可以将一张的梅花牌置于你的武将牌上。当你受到伤害后你可以进行判定,若结果为梅花将其置于武将牌上,若不是伤害来源需交于你一张梅花牌,否则你恢复一点体力 翻身 觉醒技,当武将牌上有四个或以上的指示物的时候觉醒。增加一点体力上限,然后将全部指示物视为“带盐”牌。获得“突刺” 突刺 一回合一次你可以将你的“带盐”牌视为杀或者闪,你的手牌上限=你的体力上限+X.X为武将牌上的指示物 当你使用“带盐”牌时若为你的回合内,杀的使用次数+1,若为你的回合外。抽一张卡 欧洲 当进行判定时,如果判定牌为梅花你可以将其置于你的武将牌上,然后摸一张牌。 这是来自欧洲的咸鱼 在经过爬山涉水之后来到这里 比起其他的咸鱼多了一点生命值和一个欧洲的技能 咸鱼为自己带盐 偶尔翻身 如果激怒了他们 他们也会来一发突刺,要小心别被刺伤了。 效果详解 带盐 必须是手牌 突刺的技能效果 在回合内的+1次杀的效果 只有一次也就是说 没别的特效的情况下只能出两次杀 欧洲的技能效果 因为是进行判定时 所以就算被司马之类的改牌了 之前的判定牌也可以触发欧洲效果 但是被张角拿走的话 因为无法置于武将牌上 所以不会触发 如之前的判定牌为梅花 司马改牌后也为梅花则可以触发两次 判定上 张角 改判的具备优先权 无法拿走梅花牌让张角不能改判 表面上看上去不错 不过因为需求的是梅花牌 所以实际上触发效果的概率小的可怜 比较强的地方属于对伤害的抗性比较高 觉醒后5牌上限和突刺技能的效果 一回合内两次杀 或者回合外有杀闪 这点来讲效果很不错 不过因为梅花限定的关系 触发率并不算高 不过5牌上限算是不错的能力了
  17. 桌游区的各位绅士好,我是fine233,因为看到了最近有diy三国杀的活动 为了挣一些节操,我做了一个=w=,希望各位大佬多多关照....... 那么活不多说上图(之前做了一个初版.......遭到了夜泛大佬的吐槽....于是重做了 一个) (图如果有问题我会补) 人物是最近很火的七月新番《工作细胞》里的血小板(超级可爱n(*≧▽≦*)n) 对了....还存在一个疑问..........可以再做几张发上来吗......(想多赚钱$_$)
  18. 来我来帮你@黄泉之水 哎呀其实很犹豫要用zun绘还是找一张威严的图,到后来决定用这个带点嘲讽的图了2333 人物描述:在百度百科 输入古明地觉 就会出来这个~ 技能描述一下 一技能读心 这是因为小五是觉妖怪,拥有读心的程度的能力,可以读心。放到三国杀上就用看手牌来呈现这个效果了 二技能想起,嘛这算是小五的能力?能山寨别人的符卡的程度的能力。所以就给了复制技能的能力啦 一名玩家只能复制一次的限制,嘛毕竟要削弱,不然太强了 同时呢地灵殿里也是一张符卡只能用一次 不然一口气三张波与粒的境界。。。 也算是贴切吧~ 三技能呢,是在说小五利用读心技能,跟不会说话的动物们关系很好,地灵殿里养了很多动物(地灵殿动物园) 所以应该是一个,利用1技能,可以给队友带来收益的技能。 而动物们反过来也会帮助小五(指某猫车和某鸟头)管理地灵殿 所以说,队友应该也能反馈给小五让小五获得收益的技能 就是这样一个思路~ 哎呀,第一次在新手区外发帖。有没有什么潜规则?有没有什么py要交易的? 最后来一发传送阵!虽然不知道小伙伴们知不知道三国杀。。。但是。。。求暖贴! @tyxiaorongfei我出村啦!JOJO! @secass新手区的大佬!水到桌游区啦! 还有 @泛夜。 泛夜大佬泛夜哥,求抱大腿! 然后这是,完全玩梗的卡2333 想了半天决定提交上一张,这张就当玩笑看看吧哈哈哈
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