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【三国杀DIY活动】 =w=血小板赛高~


fine233

武将评分  

11 位用户已投票

  1. 1. 趣味性

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  2. 2. 契合度

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  3. 3. 平衡性

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推荐贴

欸,和我第一次看到有改变了,我来做一点简短(雾)的评价

首先契合度方面,虽然血小板不是我老婆但是我还是觉得她超级萌,但是很明显不是专萌到男性啊!技能设计方面对男性的克制显得有点不太契合。挥旗技能还算符合剧情,不过虽然血小板是工作细胞里的角色,但是更是人体的一个重要愈伤手段,无攻击性,一定的防御性,较强的辅助性,为何血小板的技能没有契合这一特点呢?

技能设计合理性方面,第一个技能时机描述模糊,主动使用导致的距离+1没有说明持续时间,且按描述一回合不止能使用一次,bug技能,偷光所有男性的牌。另外技能名是靠近,然而距离+1,有点莫名其妙。

第二个技能,“一轮内不能出任何手牌”显得十分模糊,“出”并不是一个三国杀术语,手牌离手有三种方式“使用、打出、弃置”,请说清楚。弃置估计是不可能禁止的。

①如果仅仅阻止使用,作为限定技,这个技能就十分鸡肋,因为这是个无差别控制技能,无法给队友带来任何优势,效果几乎等同于获得一个额外的回合,唯一的附加效果是阻止别人出桃相救。这样的效果作为限定技实在是影响力有限,无法起到限定技作为大招扭转战局的作用。

②如果还能禁止打出,那这个技能就相当于本回合无人可闪+一个额外回合,强度足够,然而这相当于一个爆发技能,具有侵略性。

无论①还是②情况,这个技能都是妥妥的爆发类攻击性技能,放在可爱的血小板身上十分违背人设。

希望仔细思考设计的武将风格与定位,认真对待diy

注释
Revan Revan 30.00节操 优秀评语
链接到点评

这一次的修改感觉很赞啦!

契合度方面,设计思路的方向已经对了。

血小板止血的方式是在损伤处聚集,从而止血,相当于是舍弃自己生命的一个行为来帮助别人,二技能的设计思路很棒,不过3牌1血几乎相当于是5张牌,强度略大(雾,好久没玩三国杀,不知道强度大不大),我有另外一个创意,就是减少摸牌数量,但是增加一个主动自杀的技能,可以瞬间提高血小板的辅助强度(尤其是作为反贼时,自爆防止主公阵营收头拿牌)

但是作为一个强迫症患者,我还有一点求全责备性质的建议血小板在人体的作用中是止血而不是回血,是否应该考虑这一特性呢?

因而第一个技能,确实感觉不太合适,而且跟华佗的技能有点相重合了,看上去只能使用红色的牌,但是却没有了一回合一次的限制,反而强度更大,毛,等下,是当成桃使用啊!还是自己的回合,那不是只能给自己回血,那辅助个毛啊!而且从来没听说过桃可以打出……这个技能废掉了

我建议重做这一个技能,改成止血之类的?

比如,当一名角色受到伤害时,你可以失去一点体力,并给他一张手牌,若如此做,那名角色本回合不会再受到伤害

然后“帮助”这个技能名是不是有点low,改成“凝结”之类的?

附百科:

引用

功能作用

血小板的主要功能是凝血和止血,修补破损的血管。血小板的表面糖衣能吸附血浆蛋白和凝血因子Ⅲ,血小板颗粒内含有与凝血有关的物质。当血管受损害或破 裂时,血小板受刺激,由静止相变为机能相,迅即发生变形,表面粘度增大,凝聚成团;同时在表面第Ⅲ 因子的作用下,使血浆内的凝血酶原变为凝血酶,后者又催化纤维蛋白原变成丝状的纤维蛋白,与血细胞 共同形成凝血块止血。血小板颗粒物质的释放,则进一步促进止血和凝血。血小板还有保护血管内皮、参 与内皮修复、防止动脉粥样硬化的作用。血液中的血小板数低于10万/μ1(100×10^9/L)为血小板减少,低于5万/μL(50×10^9/L)则有出血危险。

另外 @Revan 我要吐槽,为啥他修改了我不能重新投票,这个评分机制很弱鸡啊!(逃)

,由高科触の王修改
看错第一个技能了&吐槽
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17 分钟前, jhvnhjv 说道:

也是啊

其实在吐槽这diy的同时,我自己都想好了一个血小板的diy了:SS05::YangTuo_Y:

血小板,三血

【施工】:你的回合外,一名其他角色受到一次伤害时,你可以弃置两张牌或失去一点体力,防止此伤害,然后你与该角色各摸一张牌。

【止行】:出牌阶段开始时,你可选择一项:

1.你于本回合出牌阶段内使用的牌不能指定其他角色为目标,跳过弃牌阶段

2.弃置一张手牌并令一名其他角色不能使用或打出手牌直到回合结束,回合结束时,其回复1点体力

结合了你提出的“牺牲自己止血”以及lz初版设计中不能出牌两点

“施工”之名来源于原动画中血小板们的工作,各摸一牌是为了强度加的效果(0收益是个什么zz玩意)←花式吐槽自己

“止行”就是禁止通行,还原的是第一集的剧情

一个选项是血小板们集合到一处施工,顾不上其他地方;另一个选项就是暂时拦住其他细胞让他们不能通过(出牌),等工作完成就开放道路了(回血应该算新陈代谢的功劳?)

这样吗,感觉比这贴楼主的好很多啊……

但是止行的2效果收益很低啊……

不如改成弃置X张手牌指定等量的角色好了

高科触の王路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金1节操

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37 分钟前, jhvnhjv 说道:

一来是不想让血小板进攻性太强,能多指定接近完杀了

二来我不想让司马朗的去疾哭死

三来从还原上讲,这么多地方都堵了这人怕不是凉了没得救

:YangTuo_Y:

也对,自己回合的封锁反倒是攻击性了

不如改成

阶段限一次,一名角色使用一张手牌或者发动技能结算过程中(从宣言开始,每一步都算一个过程),你可以令该角色宣言一个颜色,若你给该角色一张该颜色的手牌,则终止此结算(就是比如某个武将的技能是弃置X张牌,达到某某效果,那么可以在他弃牌后,你要他说一个颜色,然后给他那个颜色的牌,他的牌就白弃了,当然你也可以在那人弃牌前发动这个技能)(这个设定好嘲讽啊)

感觉这个技能既可以帮人也可以害人

比如孙坚英魂,让你的队友摸1张弃X张,这个时候你给孙坚一张牌,那个X张牌可以不用弃了

或者孙坚对自己用,摸X张弃一张,你可以让他不但不弃牌,你还能给他一张牌

,由高科触の王修改
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3 分钟前, jhvnhjv 说道:

确实难写啊

面杀也一样,处理太繁琐了,其他人(尤其裁判)估计都想打你(物理)

 

没有吧,面杀就是默认不发动,要发动的时候突然大喊一声“停!”,那个正准备说书(就是按照自己的剧本连锁展开局面)的人就会像吃了屎一样难受……

高科触の王水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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