高科触の王 发布于八月 14, 2018 分享 发布于八月 14, 2018 赞! 然后小小的评价 契合度不错,不过多人格的特征需不需要考虑加入设计呢? 技能比较有趣 平衡性存在一些问题 一技能的强度尚可,三国杀卡牌种类有基本牌,锦囊牌,装备牌,三选一,还是只展示一张,对于手牌多的角色威胁较小,但是对于手牌较少的,尤其是一张牌的角色,有致命的威胁,尤其是想要击杀的时候宣言基本牌,无论是闪还是桃都会被拿走,近乎无解,而如果不是闪或者桃,就更加不怂直接干了。 二技能强度过大了,又青♂肛青釭又锁技能还不能闪还到回合结束,既然是同一个技能的两个效果,不如设计成可以选择的如何?要么选择在杀结算前所有角色不能使用技能响应,要么选择无视防具,至于无法闪避嘛,太无敌了不能留啊 制作很精美呢!加分哦! 注释 Revan 20.00节操 精彩评论 链接到点评
高科触の王 发布于八月 15, 2018 分享 发布于八月 15, 2018 (已修改) 6 小时前, 箜茗潇 说道: 多人格这一点总会扯到根源,技能强度的话emmmm 二技能的第一个效果有三个版本, ①每当你指定【杀】的目标后,你可以令该角色的非锁定技无效直到回合结束并且该角色不能使用【闪】响应此【杀】。 ① 每当你指定【杀】的目标后,你可以令该角色的非锁定技无效直到回合结束并声明一种颜色进行判定:若判定牌的颜色与声明的颜色一致,该角色不能使用【闪】响应此【杀】。 ①每当你指定【杀】的目标后,你可以令该角色的非锁定技无效直到回合结束并声明一种花色进行判定:若判定牌的花色与声明的花色一致,该角色不能使用【闪】响应此【杀】。 强中和青钢,可以考虑删一个;锁技能嘛,没有参考对象,不是很清楚强度怎么样ww ps 魔眼这个技能,我最初是想做成初版马岱那样,伤害转化为扣体力上限来着www 首先单一个锁技能就已经足够作为一个单独技能了,没有任何代价,还有复合效果,而且锁技能还是锁到回合结束,这简直就是直接用杀锁技能,都不需要杀中的! (三国杀人物大部分是2技能,高血量角色技能更少,或者有负面技能) 那个青釭效果可以直接删掉了 建议改成这样 当你对一名指定角色使用【杀】后,你可以令其声明一个颜色,那之后,你可以弃置一张与之同色的牌(手牌或装备),并选择如下效果之一发动 ①此【杀】不可闪避 ②目标角色非锁定技能失效,且不能使用任何手牌直到回合结束(闪不算使用,算打出) (②的意义在于封掉技能、无懈和桃) 八月 15, 2018,由高科触の王修改 链接到点评
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