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大家来聊聊曾经哪些游戏设计使自己为之一振吧


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我有相当长一段时间(包括现在)沉迷于MODs,大到老滚小到雷神,后来变本加厉不满于MOD而直接各种拆游戏来修改,比如抱着RPGMAKE玩金庸无双,用Notepad+来玩era。不过说道起点,开启这一切的还是很早以前玩龙腾世纪1的时候。

初玩这个游戏我是正常通关。后不久当我发现网上的MOD时,就一发不可收拾了,在各种MOD下我反反复复又把这个游戏通关了好几遍(不过这里有一点,龙腾1自身的素质也非常高,就算没有MOD,根据玩家初期”捏人“时的设定,除了必要的主线剧情,开局,结局和各种细节都是不同的)。有了这次经历后,我就顺着MOD找到了老滚4,辐射等等直到变成今天这样。

我现在养成了一种坏习惯,想开启一个新游戏总想看看这游戏有没有MOD或者能不能自主修改,如果做不到就总觉的少了什么,一方面是被如今各种游戏里的反人类设定给逼得,另一方面我觉得如果没有MOD或其他方法,一个游戏,即使本身质量优秀它的乐趣性也是有极限的,当玩家玩了足够的游戏小时,它将不再具有吸引力了。(当然,这只是我自己在怀有坏习惯的时候的看法,还是有很多足够使人沉浸的大作且不需要MOD这种第三方手段再强化,比如巫师3)

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我印象很深的有一款游戏叫做《进化之地/EVOLAND》,当时玩的时候让我感觉眼前一亮。

游戏一开始是复古的2D黑白像素风,然后通过解锁宝箱,游戏渐渐地有了声音,高清画质,3D画风....

感觉像是从当年的GB开始,到后来的GBC,GBA,NDS

游戏在慢慢进化,和30多年前比变化真是天翻地覆啊:YangTuo_d:

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说白了,玩MOD就是想玩着玩着变成自己想要的那个样子~像老滚这种(没mod的时候)无论战斗系统,细节,捏脸总体来说都不能算是优秀的,但就是因为每一代的老滚都是犯人,一开始都一无所知一张白纸,然后搜集情报进行冒险,玩的就是一个成长的过程,一种游戏的反馈,就好比打不过怪(那么玩家就会认为是我等级低)。。渐渐的在玩耍的过程中,却已经发现自己逐渐进入到了那个世界(代入感强烈)。。而当自己已经不满足于游戏原本的设定的时候,那么MOD就来了,使得老滚更加真实无比(然后自己就会渴望进入那个世界的想法),不停的修改修改。。改成自己想要的那个游戏的样子(其实就是在玩自己,想要过一把自己从未体验的人生,因为现实太残酷了,还是虚拟世界~真香)~

所以,这也是为什么老滚能在千千万万个老游戏中存活了7-8年依旧表现顽强生命力的原因(真没几个游戏能这么耐玩的了),就是玩自己,享受自己想要的那一段人生~做什么样的人~

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17 小时前, agjifeng 说道:

说白了,玩MOD就是想玩着玩着变成自己想要的那个样子~像老滚这种(没mod的时候)无论战斗系统,细节,捏脸总体来说都不能算是优秀的,但就是因为每一代的老滚都是犯人,一开始都一无所知一张白纸,然后搜集情报进行冒险,玩的就是一个成长的过程,一种游戏的反馈,就好比打不过怪(那么玩家就会认为是我等级低)。。渐渐的在玩耍的过程中,却已经发现自己逐渐进入到了那个世界(代入感强烈)。。而当自己已经不满足于游戏原本的设定的时候,那么MOD就来了,使得老滚更加真实无比(然后自己就会渴望进入那个世界的想法),不停的修改修改。。改成自己想要的那个游戏的样子(其实就是在玩自己,想要过一把自己从未体验的人生,因为现实太残酷了,还是虚拟世界~真香)~

所以,这也是为什么老滚能在千千万万个老游戏中存活了7-8年依旧表现顽强生命力的原因(真没几个游戏能这么耐玩的了),就是玩自己,享受自己想要的那一段人生~做什么样的人~

大兄弟深得吾心~

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  • 4 周后...

第一个RPG里面的就是可动的设计,真的,我完全不在意这种声优什么的,但是可动的确很让我惊艳,包括后来出的2Dlive,以前也就是很简单的那种断面图可动,都是很不错的设计。

第二个就是MOD,我本身也是个辐射4的MODer,这个东西的存在,真的很爽,给了我很多脑洞变成现实的空间和途径。

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