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【三国杀DIY】赌徒 帕秋莉


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发布于

:a2:

我肥来了,这回带来的是一位赌徒帕秋莉,技能的话,也少不了骰子。

所以,使用我的赌徒帕秋莉的时候,你需要自备一个骰子。不然技能无法发动。

没错,你只能用骰子来使用赌徒帕秋莉。

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发布于
4 分钟前, 1047693282 说道:

一技能是个看起来很厉害,实际上也不算太厉害的技能,只要不出2和6其他选项都在正常强度范围内,而2之所以强是你又是设置的4血,可以无脑卖到三血。话说骰子这种东西不设置个大失败吗?比如每次投出6点就对自己造成一点伤害再摸一张牌

:a2:

第一次设定这个武将,所以就不打算设计失败效果,单纯设计成功的试试水。

小魔女妮特水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

发布于 (已修改)
1 小时前, jhvnhjv 说道:

又····又是帕秋莉?:a9:马甲可真多啊

话说mugen里马甲最多的是谁来着,七夜?

投····投骰子?

无距离限制不用说明的,有距离限制才需要特别标注:YangTuo_d:

:a1:

在Mugen上,凶恶的帕秋莉马甲太少,最多也就只有破坏娘氏的禁忌的知识,还有熄废人氏的C帕秋莉。其次是乌罗布罗斯

理想中的帕秋莉的凶恶马甲。强度至少要达到神最上。演出炫酷的标准,因为C帕秋莉有自爆,有乱入,不喜欢。

禁忌的知识的话,三人一起登场会很卡的。。 乌罗布罗斯又很弱。

:a2:

嗯,赌徒帕秋莉是需要用到骰子,不然技能没法发动。

 

,由帕琪妮特修改
发布于
15 小时前, jhvnhjv 说道:

最高只有神最上吗,是有点不够看啊

话说这种6选1的设定,让我突然想起国战权包的军令,那个因为方差太大各种被人诟病:YangTuo_d:

理想中的帕秋莉的马甲的强度应该要神最上,我不追求论外。

0.0 那是什么?

发布于
15 小时前, jhvnhjv 说道:

我再仔细的看了看

1收益0~无上限(方差最大的)

2.收益2~4

3.收益2

4.收益1(最差的)

5.收益1~4

6.收益1+第二次投骰

总的来说强度挺足的,六种结果方差虽大但4血带加强版八卦就不错了:YangTuo_Y:

:a2:

毕竟要用到骰子,不然技能没法发动。

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