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別一竿子打死所有園丁行嗎……


碎星之羽

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如標題

最近發生的事情吧……
最近玩匹配的時候有一局開局前有人看到我玩園丁
馬上嘲諷有園丁完了要輸了
看到當下真的很火大,遊戲開場沒多久後開始前那個開嘲諷的被抓了
這一場遊戲最後的結果贏了,打了他的臉

雖然打了他的臉,不過看到嘲諷當下真的是蠻火大又很無奈
能不能別一竿子打死所有園丁?又不是所有園丁都會只會瘋狂拆椅子不破譯
而且無論是誰都有新手時期,對角色不了解的時候好嗎
大多在沒有看過第五人格的攻略、影片剛入這遊戲的情況下
只要看到園丁的技能都會認為園丁要負責的事情就是拆椅子拖延時間讓隊友掙脫
當時我也是這樣覺得,後來看很多人都會酸園丁無腦拆椅子
就在這裡提問才知道園丁拆椅子會爆點,後來也才知道監管者有失常可以讓椅子復原
知道拆椅會爆點後我就不再拆椅,當個專心破譯的小園丁
 

,由碎星之羽修改
链接到点评

其实玩园丁这个问题很久之前就有过谈论,结论就是玩园丁就是原罪。为什么这么说呢。

园丁的技能是拆椅子,而这是一个破译密码的游戏,所有有益于加快破译进度的都属于正面技能,而其他的技能都属于一般拖延时间或负面技能。所以园丁拆椅子只会增加游戏时间而不会对加快破译进度有帮助。

由于角色技能设定的原因,时间拖得越久屠夫技能越强,而人类就越弱。以鹿头为例,前期没技能就是个弟弟,后期打出二段技能变成完全体勾住就能把人放到。所以现在的主流基本都是速修流派(当然,开黑玩骚操作除外),所以园丁这种纯粹拖时间的技能本身就不吃香。

最后就是这个角色本身的玩法问题了,新手不了解技能瞎拆椅子容易暴露目标,而且上椅子很容易死,不仅送人头还送技能。属于队友杀手级别的。中段玩家选择只破译不拆椅子或者开局换技能,这样虽然可以玩但是有加快升天的DEBUFF所以偏弱。真正玩久了能背下地图的老手还是能玩一些骚操作的,比如开局先把三连点或者所有的椅子拆的只有一点血然后后期一口气拆完。但是这样除了恶心屠夫其实也没啥大作用,一方面是在浪费时间拆椅子而不是破译密码,另一方面后期即使没椅子屠夫放血一样能让你游戏结束。

综上所述,想娱乐的话可以在匹配玩玩,想赢的话最好换一个强一点的玩。园丁做实话并不推荐。

话说回来这个游戏毕竟是五个人的游戏,如果没必要的话还是照顾一下其他人的游戏体验为好。真喜欢园丁也可以先去自定义背背地图,熟悉一下游戏,别坑队友。(来自曾经的四阶老屠夫的一点小建议)

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24 分钟前, Garfield9957 说道:

其实玩园丁这个问题很久之前就有过谈论,结论就是玩园丁就是原罪。为什么这么说呢。

园丁的技能是拆椅子,而这是一个破译密码的游戏,所有有益于加快破译进度的都属于正面技能,而其他的技能都属于一般拖延时间或负面技能。所以园丁拆椅子只会增加游戏时间而不会对加快破译进度有帮助。

由于角色技能设定的原因,时间拖得越久屠夫技能越强,而人类就越弱。以鹿头为例,前期没技能就是个弟弟,后期打出二段技能变成完全体勾住就能把人放到。所以现在的主流基本都是速修流派(当然,开黑玩骚操作除外),所以园丁这种纯粹拖时间的技能本身就不吃香。

最后就是这个角色本身的玩法问题了,新手不了解技能瞎拆椅子容易暴露目标,而且上椅子很容易死,不仅送人头还送技能。属于队友杀手级别的。中段玩家选择只破译不拆椅子或者开局换技能,这样虽然可以玩但是有加快升天的DEBUFF所以偏弱。真正玩久了能背下地图的老手还是能玩一些骚操作的,比如开局先把三连点或者所有的椅子拆的只有一点血然后后期一口气拆完。但是这样除了恶心屠夫其实也没啥大作用,一方面是在浪费时间拆椅子而不是破译密码,另一方面后期即使没椅子屠夫放血一样能让你游戏结束。

综上所述,想娱乐的话可以在匹配玩玩,想赢的话最好换一个强一点的玩。园丁做实话并不推荐。

话说回来这个游戏毕竟是五个人的游戏,如果没必要的话还是照顾一下其他人的游戏体验为好。真喜欢园丁也可以先去自定义背背地图,熟悉一下游戏,别坑队友。(来自曾经的四阶老屠夫的一点小建议)

所以我現在玩園丁都只破譯
不拆椅子了,雖然想過玩別的角色……
不過那些溜鬼救人需要技術的角色真的是不太敢亂碰

碎星之羽在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的4节操

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