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今年的最好游戏应该是大表哥


gaurage

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结果是战神得到了年度最佳游戏。个人觉得大表哥在架构上远远胜过战神,它对开发世界的刻画程度上可以说是为接下来5年的同类游戏定了一个标杆。而战神看上去像是看互动电影

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6 分钟前, amatahaoto 说道:

五年过分了,野吹才吹了多久

不,并不过分。可以说大表哥的精细度达到了下代主机游戏的标准。

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1 小时前, ai4869 说道:

但是你要知道大表哥的开发资金是多少?战神的开发资金是多少?,不是每个工作室都跟R星一样有钱

好像两个游戏都没有公开制作成本,所以你知道他们花了多少钱?

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1 小时前, 1304747347 说道:

战神一镜到底不够猛吗?就叙事上不知道比大表哥高到哪里了。

你们啊,还是需要学习则个

大表哥给你的就是一个真实的西部世界。他不强迫你一直在主线上,甚至不希望你沉迷在主线情节。他希望给你充分的自由,自由的扮演一个西部世界里的牛仔,为了飘渺的未来而挣扎

gaurage在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励.2节操

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4 分钟前, 瓦砾 说道:

这话说得……下代主机还没影呢吧

会不会太绝对了

真的不夸张,很多细节丰富的让人吃惊。这些细节可能玩家在游戏时根本注意不到,也对游戏过程几乎没有任何影响。比如,主角在背过打死的猎物以后身上的衣服会多出来血迹;路边演奏小提琴的NPC的拉琴的动作完全符合乐曲,而且不同的乐曲演奏动作完全不同;被打死的人或动物尸体上的伤痕符合你击中他们的身体部位,等等。

这些就是为了塑造一个真实可信的西部世界

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4 小时前, lililil 说道:

大表哥才更像互动电影吧。大表哥的游戏性不行,战斗那么乏味,战神的战斗系统有趣很多。我相信这也是大表哥不能拿年度游戏的原因,为了真实牺牲了游戏性。举个例子,为了把摸尸体做的真实,你要一个个按键,一个个过摸尸动画,而且为了真实,摸过的和没摸过的还没有特效提示,一地尸体的时候,挨个摸简直蛋疼。

大表哥就是极致的真实,其他都算不上最好,R星的开放世界也就那样,可算不上标杆。

我后来发现摸过的尸体在小地图上显示的十字要比没摸过的尸体暗一些。不过依然还是很难分辨。

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