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【三国杀DIY】斧王 蒙哥可汗(dota2)


Kris Dreemurr

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个人认为,设计得比较合理,技能也比较符合其英雄本身的技能。只是我觉得部分技能的说明需要稍微修改,如下:

淘汰:···(发动条件修改为弃置一张手牌)···若使该角色进入频死阶段,则视为该角色直接阵亡且重置该限定技,若该角色未进入频死阶段,则你减1体力上限。(毕竟限定技能刷新已经是一个很bug的效果了,也需要相同的负面效果来正视这个技能的平衡性。)

长久设计三国杀的武将,所以多多少少都有点那个不成文的规定在心里,你也可以不用在意的。

伶雪酱在地上捡到一颗无敌大钻石,结果太重连人带滚的掉下山崖-3节操

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17 小时前, jhvnhjv 说道:

弃置手牌这点可以,只是淘汰的效果有待商榷

按你这样改,只是进入濒死再斩杀的话肯定会出现被各种“防止伤害”“伤害-1”秀了的情况,结果还是成了诺手那种伪斩杀啊

至于失败惩罚这个,我觉得是可有可无,因为需要用来一次性强命的场合减不减体力上限已经无所谓了

另外,你说的“不成文规定”是指的什么啊:mx040:

 

我这么解释把,假设是修改成我这样,那么结算会跟神关羽的结算一样,直接进入死亡(好吧,我承认好像有点多余了?),然后斧王没有牌拿,所以我修改弃置手牌就会让这个技能回合内的使用频率会被限制,其次限定技作为一句游戏只能发动一次的技能,其技能效果的收益肯定很高,像贾诩的乱舞,可以拿来判断身份,也可以打伤害或者是先手骗杀后手南蛮收割等,相比神关羽所谓的防御就是进攻,斧王的收益是防御反击来缩小血线,即使反击不中也是可以帮队友挨刀的,技能没负面效果,所以相对的需要加一些限制,你的反击就设计出了限制的一方面。

以自己长期diy三国杀的经验,慢慢有个平衡点,也就是自己不成文的规矩= =,所以我觉得限定技添加一个负面效果的话应该就差不多这样子?emmmm,不要在意这些细节,毕竟只是个人看法,以上。

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