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新人的NS版怪物猎人(MH)GU简单玩后感(重复帖修改)


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RT

因为不小心发了重复的两帖,就把其中一帖改成自己特别喜欢的一个游戏的个人向杂谈吧...不小心把修改点成了发布新帖,真是相当抱歉...

NS版的MHGU应该已经发售有一段时间了...爱好MH且拥有NS的人想必都已经入手了吧...

个人虽然文笔极差,但还是很喜欢MHGU这款游戏的,就自不量力地来写一下个人的玩后体感吧...

首先,NS版的MHXX与3DS版基本内容完全相同,并没有因为高清移植增加任何新内容,这点是减分向。

虽然说是高清化,不过在掌机模式下,还是能看的出明显马赛克的,难免会令人感觉卡表的冷饭诚意不足啊...

狩技系统在NS上的表现倒是不错,就算失去了3DS的下部触屏,Zr+A/B/X和使用方向键释放狩技也不会让人感觉太别扭。

游戏的怪物倒是相当的多,前几作里有大人气的冰牙龙等怪物也在GU中得到了回归的机会。

作为MHX系列代表的狩猎风格系统的确是相当有特色,光是空战/武士道/炼金/英勇/强袭等风格的存在就已经极大改变了MH之一游戏原有的模式,就个人的体感而言,MHGU比起MH系列里的任何一部作品都要更像是个ACT游戏。

就个人而言,个人感觉怪物猎人系列的4G、XX(GU)和最新的世界应该能算得上三个不同分支的,仅就目前而言的巅峰了吧...

怪物猎人4G的公会和挖掘系统虽然被不少猎人所诟病,但也给其带来了极强的生命力和耐刷度,似乎直到今天,都还能在4G的线上联机房找到一起联机打高难度任务的伙伴。4G的配装自由度似乎也是系列中最高的一作。

GU则有着系列最多的任务和装备,100小时都很难清玩起全部的任务,风格的加入也改变了原本比戏称为“回合制”的游戏模式,游戏中洁云、波凯、柯柯特等旧作村庄的存在想必也能使不少老猎人涌起怀念之情吧...就容量来说,个人感觉可能是目前最大的一作了。

世界是目前最新的一部,也是个人在系列中第二喜欢的作品。卡表的大胆革新使得世界和旧MH显得截然不同,开放式地图也让不少猎人吐槽“这根本不是MH”不过,登陆PC的世界,应该也是目前最多人玩过,画质最好,也最能吸引人入坑的一作了吧...

 

,由虚空手臂修改
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女武松 女武松 20.00节操 500字奖励
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