仁礼栖香 发布于十二月 29, 2018 分享 发布于十二月 29, 2018 (已修改) 众所周知,单机游戏现在的开发成本水涨船高,特别是3A大作,动辄几千万乃至上亿(包括宣发费用)的投入让每部单机游戏的开发看起来更像是一次豪赌(当然敢这样的一般都是大IP,翻车的可能性不是非常大)。命运2(俗称暴死2)的开发商称将投入5亿美元用于游戏的制作、宣发及后续更新。R星在GTAV上的投入也已经超过2.6亿美元(不过GTAOL让R星赚了个爽)。厂商们显然也已意识到了这一点,顽皮狗的前编剧就曾声称单机游戏必须涨价或者改变销售方式,不然将面临灭亡的危险。而如今面对日益高涨的成本,许多厂商也纷纷想出了“应对措施”。比如楼主前不久买的战地5,买回来后就发现是个连单人战役都没做完的半成品。对战部分的平衡性更是不敢恭维,防空的弱小让天上的轰炸机肆无忌惮滴对本萌新医疗兵倾泻着火力,混分的日子十分艰难(加上网络延迟,已经吃灰好久了,不知道最近有改善没有)。卡普空的游戏怪猎世界也在前不久宣布了将于明年更新雪地的DLC,熟悉的热饮终于回归。结合本作较短的主线来看,本人也认为最初卡普空只是打算做一半来试试水,看看市场反应如何好确定下一步行动。也确实可进可退,实属上上之举。要举更典型的例子那就不得不说最终幻想15了,赶工和资金的原因让最早的FF15是个完完全全的未完成品,直到后续大量的DLC更新内容才让游戏逐渐完善起来。虽然知道“十年磨一剑”花费了世嘉大量财力,但买了季票的玩家还得买后来所出的皇家版内容还是伤了不少人的心,许多人也因此戏称应该再等几年方便买“太上老君版”乃至“盘古开天地版”。但不得不说在不考虑口碑的前提下,世嘉此举也是个增加收益的路子。(不过后续的几个大型DLC还是被砍掉了,FF15粉们请节哀顺变)今日的单机特别是主机游戏,在思索成本的解决方法的同时,还不得不面对手游与竞技类游戏的冲击,厂商们现在估计也举棋不定、左右为男吧。 最后,前面balabala废话了这么多,那么问题来了! 诸位大佬觉得单机游戏开发商该如何应对越来越高的成本?大家能接受分部分来售卖吗?如果定价上涨,你认为自己能接受的价格又是多少呢? P.S.:我想问问论坛有没有撤回的功能啊?我之前打了不短的一段,改表情大小时不知道什么情况,一不小心全删掉了!按着印象重打了遍,有点难受 十二月 29, 2018,由仁礼栖香修改 咩 链接到点评
仁礼栖香 发布于十二月 30, 2018 作者 分享 发布于十二月 30, 2018 11 小时前, 格林的黑羊 说道: 讲道理,个人感觉觉得游戏贵可能也和国内收入相对低有关 顺便,个人感觉这类话题发到一般游戏区,亦或者水区可能会更好吧? 举个不恰当的例子,108日元=6.74RMB=1.34CAD 一本廉价的,或者是打折的本子只要108日元。7块人民币在国内已经能买不少东西了,也许有人会感觉贵吧...而1.55CAD在叶子国不过一瓶罐装饮料钱。 我昨天发这贴的时候还是限制会员啊还可以水点节操。 链接到点评
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