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仁礼栖香

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 个人看到番不是很多,不过我还是要来推荐下《星际牛仔》,可以用极尽浪漫来形容的一部老番。 生活本身就充满了不确定性,《星际牛仔》里,没有说教,只有故事和Spike他们手上微微亮着的烟。 B站直接搜就能找得到。 意识流的话不太算得上,虽然他们的过去都是靠突然闪出的回忆交代的。
  2. 穿越后就偶尔才来看看了,穿越前倒是天天水
  3. 新游戏没怎么玩过,就怪猎世界算新游戏吧。也没主机,不过2018玩过的游戏中,个人的年度最佳无疑是inside了。当热神界原罪2,也是非常非常优秀的,策略模式下每场战斗都值得仔细研究,环境的制造还有创造无限可能的传送术,太棒了(就是没啥时间和精力玩,三十多个小时我才刚出欢乐堡也就是第一个场景,把欢乐堡翻了个底朝天,然后就一直吃灰没动了)。
  4. 巫师3群岛海上的问号是真的恶心,纯粹为了填满地图设计的。
  5. 没标点好难念,笑死了。哈哈哈 新人好啊,同新握爪。
  6. 这人设不是普通RPG的水准了吧,是哪个大佬闲的无事搞的呢。
  7. 大部分游戏都能找到吧,专门听歌我就只试过为了听最终幻想的main theme在主界面停了几分钟。
  8. 许多影视动漫作品我都是从BGM认识的,游戏倒是从别的途径知道的多点。玩时好听的BGM都会记下来后找资源,不过BGM嘛主要还是为游戏服务的,单独拉出来不一定很好听,主题曲倒是不受这个影响。
  9. 其实也用不了多久,穿越后都不怎么来看了,签到有时都懒得签。
  10. 好多广州同乡啊,大学在苏州这边,昨天刚下了场不小的雪。
  11. 啊,我也想有一台NS。说到低幼,我第一个想到的是彩虹小马。
  12. 我昨天发这贴的时候还是限制会员啊还可以水点节操。
  13. 众所周知,单机游戏现在的开发成本水涨船高,特别是3A大作,动辄几千万乃至上亿(包括宣发费用)的投入让每部单机游戏的开发看起来更像是一次豪赌(当然敢这样的一般都是大IP,翻车的可能性不是非常大)。命运2(俗称暴死2)的开发商称将投入5亿美元用于游戏的制作、宣发及后续更新。R星在GTAV上的投入也已经超过2.6亿美元(不过GTAOL让R星赚了个爽)。厂商们显然也已意识到了这一点,顽皮狗的前编剧就曾声称单机游戏必须涨价或者改变销售方式,不然将面临灭亡的危险。而如今面对日益高涨的成本,许多厂商也纷纷想出了“应对措施”。比如楼主前不久买的战地5,买回来后就发现是个连单人战役都没做完的半成品。对战部分的平衡性更是不敢恭维,防空的弱小让天上的轰炸机肆无忌惮滴对本萌新医疗兵倾泻着火力,混分的日子十分艰难(加上网络延迟,已经吃灰好久了,不知道最近有改善没有)。卡普空的游戏怪猎世界也在前不久宣布了将于明年更新雪地的DLC,熟悉的热饮终于回归。结合本作较短的主线来看,本人也认为最初卡普空只是打算做一半来试试水,看看市场反应如何好确定下一步行动。也确实可进可退,实属上上之举。要举更典型的例子那就不得不说最终幻想15了,赶工和资金的原因让最早的FF15是个完完全全的未完成品,直到后续大量的DLC更新内容才让游戏逐渐完善起来。虽然知道“十年磨一剑”花费了世嘉大量财力,但买了季票的玩家还得买后来所出的皇家版内容还是伤了不少人的心,许多人也因此戏称应该再等几年方便买“太上老君版”乃至“盘古开天地版”。但不得不说在不考虑口碑的前提下,世嘉此举也是个增加收益的路子。(不过后续的几个大型DLC还是被砍掉了,FF15粉们请节哀顺变)今日的单机特别是主机游戏,在思索成本的解决方法的同时,还不得不面对手游与竞技类游戏的冲击,厂商们现在估计也举棋不定、左右为男吧。 最后,前面balabala废话了这么多,那么问题来了! 诸位大佬觉得单机游戏开发商该如何应对越来越高的成本?大家能接受分部分来售卖吗?如果定价上涨,你认为自己能接受的价格又是多少呢? P.S.:我想问问论坛有没有撤回的功能啊?我之前打了不短的一段,改表情大小时不知道什么情况,一不小心全删掉了!按着印象重打了遍,有点难受
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