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遊戲的最後BOSS


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最终boss之所以是最终boss,他必须是游戏剧情完整的一部分。他弱没关系,太强没关系,只要在剧情上能把故事构建起来,这就是合格的最终boss了。

魂3里的盖尔和伪王,难打肯定是盖尔难打,但伪王才算得上是最终boss,因为这是灰烬的宿命,整个游戏的结局。奥德赛的鬼魅是个战五渣,可能还不如希腊的平民能打,但作为最终boss也是合格的,神人之争的分歧点体现地很好,毕竟人在神面前强大的不是肉体,而是精神。而美杜莎之类的呢?那就只是个小boss罢了。尼尔的最终boss制作组,滚5的最终boss奥杜因,现代战争的最终boss马卡洛夫,甚至mhw的16级毕业boss冥灯龙...越是把这些让人印象深刻的最终boss列出来,就越是在强调我说的,把故事合理地结束,才是最终boss最重要的任务。强,弱,游戏性?交给前面的去做好了。

所以我认为,最终boss的演出和故事的完整性才是最重要的,强弱就根本无所谓了

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