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magicboom

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  1. 嗯?我说了啊,一样是checklist的游戏呀...和育碧没有本质区别的。但是因为剧情写的好,让人有代入感,所以和育碧的评价就不一样了。
  2. 倒不是会不会迷失目标的问题,是目标太明确了,想去做其他事,但因为主线或者地图设计,让我没法去做。这不就是自由度的体现吗。举个例子,为什么经常有人吐槽什么昆特3,钓鱼15。不就是因为自由度被剧情给束缚了吗。 竞速类游戏的自由度啊,跑图啊。我提到极品飞车14是因为它可以很快地选择要跑的关卡,又可以自由模式去跑圈。当然开放世界做的更好的肯定是地平线,但地平线本身质量就能秒极品飞车了...
  3. 问题在于他不想动脑子啊摊手233 猎人是指荒野的呼唤吗,那个佛性打猎的
  4. 等级限制的自由度几乎在每个开放世界都存在,想了想,我玩过的游戏里,只有上古卷轴5能跳出这个框架。 我看楼上说怕失去目标,那是因为这个开放世界不够丰满。想想看,上古卷轴是不是到处都是可以接取的任务?是不是许多地洞都是任务相关?但其他的开放世界呢?刺客不说了,因为无关紧要的npc太多了,地图上其实是很空的。巫师3呢,和上古比起来地图也丰富不到哪里去,实际上还是checklist的开放世界。魂系列干脆就不知道我要去干什么。 是啊,有时候会感慨说不如用线性地图来设计关卡。实际上我觉得除了独此一家的老滚之外,最合适的开放世界可以向人贩子5看看。主线任务,可以是线性的,但地图本身是开放的。这难道不是又可以合理设计关卡,又用开放世界来扩展游戏的深度吗?但不知道为什么似乎很少有人这么做,记得类似的游戏是极品飞车14... 时间流逝这个,我觉得本身设计是合理的,但问题在于玩家没那么多时间去试错啊...
  5. 啊消逝的光芒,这个他有跟我提到过貌似,我去看看 逃离塔克夫是不是锁区? 爹1爹5是什么东西?
  6. PVE这个类型太宽泛了吗因为我想不到多少好玩的pve,所以并不觉得pve很宽泛233。但要说具体的类型的话,可能还是动作和剧情的这种?策略的话他其实没多少耐心。我一直想安利他去玩全战的,但是一直没成功。 现在黑魂3还有那么多人联机蹲点吗?有点方...
  7. 末世鼠疫被我们毙掉了,第一人称还是有点不太习惯。胡闹厨房可以考虑下,但move or die 和失落城堡的画面他肯定不喜欢。毕竟大部分人还是对画面有一定要求的。人类一败涂地能介绍下嘛,我记得挺久以前有看到过 地狱老司机又是什么?
  8. 最近我一个朋友安顿下来了,终于有时间去玩游戏了,但是很可惜地已经错过了冬促,也只能等接下来的春节折扣了。他想找我一起玩联机,pve的那种。但是因为这种游戏我玩的并不多,所以想来论坛找各位求点推荐 我以前和他一起玩的游戏有 彩6,怪猎,无主2,神界原罪 我考虑给他推荐仁王,全战。黑魂看起来也有联机选项,但我不太清楚黑魂的联机到底是什么样的...和仁王的常世同行类似吗? 请问还有哪些可以推荐呢?鬼泣5有联机选项,但不知道效果怎么样。猎人荒野的呼唤他可能玩不下去,毕竟有点太佛性了。狙击精英的多人模式不太了解...哦对了荣耀战魂,这个游戏现在联机状况有没有好了一点啊?我自己也就想到这么几个了
  9. 火腿西多士吧..就那种蛋涂在土司外面然后拿去煎的
  10. 特别懒的时候会连饭都不想吃... 还想着吃饭的时候,可能会做烩饭,就那种直接拿米扔锅里用水煮熟然后各种佐料的那种,或者是意面,或者是电饭煲焖饭,这个其实也很简单就是了
  11. 我自己有几个选择 一个是用水焯一下然后用泼油 一个是和肥牛卷一起煮,加点酒 还有就是培根包了...
  12. 应该说我不认同你说的,做完一周目主要支线全清的人来说,并不觉得很重复劳动,当然我地图没有全清...但地图全清又没有奖杯 但这个帖子目的又不是讨论这个,网上说服别人又不可能,就这样吧
  13. 啊其实这就是我想法的滥觞之一 要不是没有线上交易平台的支持,这种服装dlc很容易就成了内购项目。
  14. 一月四天王应该是不吉波普不笑,多罗罗,灵能还有台柱岛吧 恋爱轻喜剧还有辉夜大小姐和五等分 其他感觉没什么兴趣呢
  15. 哎呀在座各位都知道是为什么得啦啊哈哈哈
  16. 手游氪一单,单机大作都能买两个了,有时候会觉得挺不公平的,而且单机盗版还多,又多的是理歪气壮的人
  17. 极少游戏才会开二周目的,特别是那些时间成本很大的
  18. 最终boss之所以是最终boss,他必须是游戏剧情完整的一部分。他弱没关系,太强没关系,只要在剧情上能把故事构建起来,这就是合格的最终boss了。 魂3里的盖尔和伪王,难打肯定是盖尔难打,但伪王才算得上是最终boss,因为这是灰烬的宿命,整个游戏的结局。奥德赛的鬼魅是个战五渣,可能还不如希腊的平民能打,但作为最终boss也是合格的,神人之争的分歧点体现地很好,毕竟人在神面前强大的不是肉体,而是精神。而美杜莎之类的呢?那就只是个小boss罢了。尼尔的最终boss制作组,滚5的最终boss奥杜因,现代战争的最终boss马卡洛夫,甚至mhw的16级毕业boss冥灯龙...越是把这些让人印象深刻的最终boss列出来,就越是在强调我说的,把故事合理地结束,才是最终boss最重要的任务。强,弱,游戏性?交给前面的去做好了。 所以我认为,最终boss的演出和故事的完整性才是最重要的,强弱就根本无所谓了
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