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【三国杀DIY】神灵武士哈斯卡&暗影牧师戴泽&圣堂刺客拉娜娅(dota2三合一)


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上周末想发的,被家里网炸拖延了一周

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“狂血”:对应的是神灵的三技能“狂战士之血”

狂战士之血
E/X
哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度和生命恢复加成。生命恢复为力量的一定百分比。低血量时效果提升更快。
只有当哈斯卡的血量低于最大生命值的10%时才能达到最大加成。
加成效果为线性增加,100%生命时没有加成,10%生命时达到最大加成。
最大攻击速度:220/260/300/340
最大力量恢复百分比:20/40/60/80%
最大加成时生命值:10%
技能:被动

简单地说,就是血越少攻速越快(可以多出杀),此外血越少回血越快(摸牌/回血)

原本是想设定为损失多少体力就摸多少牌的,但这样的话姨妈就哭瞎了,所以削弱成现在这样

“牺牲”:对应的是神灵的大招“牺牲”

牺牲
R/T
哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对技能免疫。
可用阿哈利姆神杖升级技能威力。
提高伤害,减少冷却时间。
如果哈斯卡在跳跃时受到控制技能,或目标在0.015秒内移动1400码以上,跳跃就会停止。
减速效果无视技能免疫。
牺牲无法被躲避。
生命损耗:34/39/44%
造成伤害:34/39/44%
神杖升级造成伤害:65%
移动速度减缓:-40/-50/-60%
减速持续时间:4/5/6秒
伤害类型:魔法
无视技能免疫:是
冷却时间:12秒
神杖升级冷却时间:4秒

总结效果的话就是向目标冲锋(距离为1)到达时对目标和自己造成当前生命值百分比的伤害

同样因为平衡原因,所以对目标造成的伤害固定为了1点,而自己还是按当前百分比掉,尽管这样依然较强,因此加上了血量不小于1才能使用的限制

(为什么是不大于1?)

因为第二个diy暗牧的技能

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“薄葬”:对应了暗牧的二技能“薄葬”

薄葬 
W/G
将薄葬施放于一名友军,使他在持续时间内无论受到多大伤害都不会死亡。
可用阿哈利姆神杖升级技能威力。
薄葬变成范围型技能。
在薄葬作用下生命值至少为1点,但是斧王的淘汰之刃还是可以斩杀目标英雄。
范围:550/700/850/1000
神杖升级作用范围:450
持续时间:5秒
无视技能免疫:是
魔法消耗:150点
冷却时间:60/46/32/18秒

 

在使用后数秒内令目标不会死亡,用三国杀表现的话就是0血也不会进入濒死状态了,实际上与老周泰的不屈是一样的(但一回合内打多少下都不会濒死),但我觉得不屈的描述还没这样标准···

回合结束后如果目标的血量为0,就可以回1血,防止照样暴毙的情况出现

原本想的是跟曹冲那样体力为1时防止伤害→但那样吃体力流失→防体力流失的方法只有君角技能,模仿之→标黄盖爽歪歪

最后就变成了这个版本(ps:斧王已经对应这个效果进行了修改)

“邪能”:对应了暗牧的大招“邪能”

 

邪能
R/W
被动减少技能和物品的冷却时间。每次施放技能,附近所有敌人的护甲都会被降低。负面效果可以叠加,并且刷新持续时间。

  
作用范围:1200
护甲降低:2/2.25/2.5
持续时间:8秒
冷却时间减少:20/35/50%
技能:被动
无视技能免疫:否

 

每次施法(使用锦囊)都可以降防(拆牌),此外还有减cd的效果(用找锦囊牌体现)

这次薄葬的效果太独特了,不能跟之前的蓝胖宙斯一样用转化锦囊的方式体现,因此只能给薄葬加上拆一牌的效果手动还原了

———————分割线————————————注意,以下为次品————————————

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“折光”:对应了ta的一技能“折光”

折光 
Q
巧妙地使用她的灵能面纱,圣堂刺客变得十分难以捉摸,闪避攻击的同时获得一定次数的攻击力加成。攻击力加成和伤害闪避效果相互独立,都是只有一定次数的效果。
生命移除类伤害将无视折光(也不会减少折光次数)。
伤害超过5点才会被折光格挡。
折光对敌人可见。
攻击力加成:20/40/60/80
折光次数:3/4/5/6
持续时间:17秒
伤害类型:物理
无视技能免疫:是
魔法消耗:100点
冷却时间:17秒

其实就是开了之后有几次抵挡伤害和加攻击力的效果,但用三国杀还原太麻烦了···导致字数这么多

“灵刃 ”:对应了ta的三技能“灵能之刃”

灵能之刃
E
圣堂刺客锋利的灵能之刃可以穿透敌人,对其正后方的敌人同样造成伤害,并且提高攻击距离。
飞溅伤害可以伤害隐身单位。
独占攻效和重击等攻击特效只对主目标有效。
飞溅距离:590/630/670/710
攻击距离提升:60/120/180/240
技能:被动
伤害类型:纯粹
无视技能免疫:是

效果是加射程,而且攻击到一个目标后可以对其身后一条线的敌人造成同样的伤害,用三国杀还原也是麻烦到爆

二技能多指定目标对应的是对其身后一条线的敌人造成同样的伤害这一点,如果一个目标出闪了,那么也就没有命中,自然不会造成伤害

至于为什么加射程是这样体现的,原本还想设计一个“隐匿”的:通过放弃攻击来获得一轮的防御效果和摸牌存牌,与灵能之刃效果相配对

然而·······字数太多了!砍掉了·····

@Kami丶米 就这样吧

,由jhvnhjv修改
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2 分钟前, Kami丶米 说道:

:YangTuo_EU:不是薄葬才一轮限一次,不死是锁定技,本身自带的w

“不死”是获得技能的颜色啊:mx022:,你看那个框啊

跟钟会一样,你总不能说钟会上来自带排异吧

Kris Dreemurr在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -1节操

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