a57101234 发布于五月 13, 2019 分享 发布于五月 13, 2019 于 2019/1/10 于 PM10点40分, creepper 说道: 我本来是很喜欢高自由度的游戏,最近被某些作品恶心到了,来发通牢骚。 有些游戏看上去自由度挺高的,出了村子哪里都可以跑,但是实际上跑的时候会发现,其实跑那里都是送人头,必须按照一定的顺序才打的过去,都是那种下个地图的小怪比上个地图的boss还厉害的套路,这样一来所谓的自由度只是一个幌子而已 还有些游戏加入了时间的机制,有的是换地图耗时间,有的是流动时间,在这种情况下,有些游戏地图又无比的复杂,去某地找某人,又不给地图,要是生存类游戏还可以理解(说到生存类游戏,有些主人公的胃口就和无底洞一样),但有些是设定上主人公是很清楚要怎么做的,但你叫一个新手玩家,如何准确的完成有时限的任务? 还不只是rpg而已,某些avg也是,不看攻略几乎是不可能打出任何好结局的游戏,说的就是你,ig社的七凭 那就不叫「高自由度」啦,那叫作沒有規劃,實際上就是遊戲本身設計不良,真正的高自由度會帶來的反面效應只有「沒有目標」,而不是會讓你什都不能作。就像是GTA,雖然你剛開始可能買不起那些高級房或車,但實際上你想幹嘛是完全自由的,這種東西才叫自由度。 a57101234目睹该饮使用黑魔法和萌懒签订契约使其成为了妹妹,得到2节操并碎了一地 链接到点评
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