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creepper

大家对 一些高自由度游戏有什么看法?

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我本来是很喜欢高自由度的游戏,最近被某些作品恶心到了,来发通牢骚。

有些游戏看上去自由度挺高的,出了村子哪里都可以跑,但是实际上跑的时候会发现,其实跑那里都是送人头,必须按照一定的顺序才打的过去,都是那种下个地图的小怪比上个地图的boss还厉害的套路,这样一来所谓的自由度只是一个幌子而已

还有些游戏加入了时间的机制,有的是换地图耗时间,有的是流动时间,在这种情况下,有些游戏地图又无比的复杂,去某地找某人,又不给地图,要是生存类游戏还可以理解(说到生存类游戏,有些主人公的胃口就和无底洞一样),但有些是设定上主人公是很清楚要怎么做的,但你叫一个新手玩家,如何准确的完成有时限的任务?

 

还不只是rpg而已,某些avg也是,不看攻略几乎是不可能打出任何好结局的游戏,说的就是你,ig社的七凭

 

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还是要跑流程的话自由度也不是很高啊:mx040:就是把流程藏了起来叫你去找吧

我对高自由度游戏的理解是设定许多个结局,主线都可以不管那种233

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18 分钟前, wwmpallas 说道:

高自由度挺好的,可以不断的探索~比如以前的金庸群侠传~

金庸玩了好多遍了,那个设计的蛮合理的,但是不知你有没有玩过那些改版的金庸群侠。。。我几乎玩不懂

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等级限制的自由度几乎在每个开放世界都存在,想了想,我玩过的游戏里,只有上古卷轴5能跳出这个框架。

我看楼上说怕失去目标,那是因为这个开放世界不够丰满。想想看,上古卷轴是不是到处都是可以接取的任务?是不是许多地洞都是任务相关?但其他的开放世界呢?刺客不说了,因为无关紧要的npc太多了,地图上其实是很空的。巫师3呢,和上古比起来地图也丰富不到哪里去,实际上还是checklist的开放世界。魂系列干脆就不知道我要去干什么。

是啊,有时候会感慨说不如用线性地图来设计关卡。实际上我觉得除了独此一家的老滚之外,最合适的开放世界可以向人贩子5看看。主线任务,可以是线性的,但地图本身是开放的。这难道不是又可以合理设计关卡,又用开放世界来扩展游戏的深度吗?但不知道为什么似乎很少有人这么做,记得类似的游戏是极品飞车14...

时间流逝这个,我觉得本身设计是合理的,但问题在于玩家没那么多时间去试错啊...

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55 分钟前, creepper 说道:

我本来是很喜欢高自由度的游戏,最近被某些作品恶心到了,来发通牢骚。

有些游戏看上去自由度挺高的,出了村子哪里都可以跑,但是实际上跑的时候会发现,其实跑那里都是送人头,必须按照一定的顺序才打的过去,都是那种下个地图的小怪比上个地图的boss还厉害的套路,这样一来所谓的自由度只是一个幌子而已

@幽灵行动荒野 我开局没多久去4星地图被锤了半天,然后搜出来了把svd和4倍镜把4星五星俩地图过了,然后回过头来发现前期地图都懒得打了……

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32 分钟前, 小虾ら大熊ら 说道:

高自由度游戏就怕没有目标,那就失去玩下去的乐趣了

一不小心就忘了原本该做什么来着,有些游戏还没有备忘系统。。。。

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4 分钟前, magicboom 说道:

等级限制的自由度几乎在每个开放世界都存在,想了想,我玩过的游戏里,只有上古卷轴5能跳出这个框架。

我看楼上说怕失去目标,那是因为这个开放世界不够丰满。想想看,上古卷轴是不是到处都是可以接取的任务?是不是许多地洞都是任务相关?但其他的开放世界呢?刺客不说了,因为无关紧要的npc太多了,地图上其实是很空的。巫师3呢,和上古比起来地图也丰富不到哪里去,实际上还是checklist的开放世界。魂系列干脆就不知道我要去干什么。

是啊,有时候会感慨说不如用线性地图来设计关卡。实际上我觉得除了独此一家的老滚之外,最合适的开放世界可以向人贩子5看看。主线任务,可以是线性的,但地图本身是开放的。这难道不是又可以合理设计关卡,又用开放世界来扩展游戏的深度吗?但不知道为什么似乎很少有人这么做,记得类似的游戏是极品飞车14...

时间流逝这个,我觉得本身设计是合理的,但问题在于玩家没那么多时间去试错啊...

刺客,gta之类的还好,时刻有地图,任务提示,不至于迷失目标

极品飞车什么的这类竞速游戏的自由度是怎么体现的?

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7 分钟前, 一笛落日 说道:

@幽灵行动荒野 我开局没多久去4星地图被锤了半天,然后搜出来了把svd和4倍镜把4星五星俩地图过了,然后回过头来发现前期地图都懒得打了……

这不就说明人家设计时根本不打算让人那么早过去

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10 分钟前, creepper 说道:

一不小心就忘了原本该做什么来着,有些游戏还没有备忘系统。。。。

这样做要不去网上找攻略要不就是原地打转发呆

小虾ら大熊ら与寒幼藏去潘家园探险,淘到了上古名器【星旧怀雪的一撮呆毛】,转手后获得5节操

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刚刚, creepper 说道:

刺客,gta之类的还好,时刻有地图,任务提示,不至于迷失目标

极品飞车什么的这类竞速游戏的自由度是怎么体现的?

倒不是会不会迷失目标的问题,是目标太明确了,想去做其他事,但因为主线或者地图设计,让我没法去做。这不就是自由度的体现吗。举个例子,为什么经常有人吐槽什么昆特3,钓鱼15。不就是因为自由度被剧情给束缚了吗。

竞速类游戏的自由度啊,跑图啊。我提到极品飞车14是因为它可以很快地选择要跑的关卡,又可以自由模式去跑圈。当然开放世界做的更好的肯定是地平线,但地平线本身质量就能秒极品飞车了...

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15 分钟前, magicboom 说道:

等级限制的自由度几乎在每个开放世界都存在,想了想,我玩过的游戏里,只有上古卷轴5能跳出这个框架。

我看楼上说怕失去目标,那是因为这个开放世界不够丰满。想想看,上古卷轴是不是到处都是可以接取的任务?是不是许多地洞都是任务相关?但其他的开放世界呢?刺客不说了,因为无关紧要的npc太多了,地图上其实是很空的。巫师3呢,和上古比起来地图也丰富不到哪里去,实际上还是checklist的开放世界。魂系列干脆就不知道我要去干什么。

是啊,有时候会感慨说不如用线性地图来设计关卡。实际上我觉得除了独此一家的老滚之外,最合适的开放世界可以向人贩子5看看。主线任务,可以是线性的,但地图本身是开放的。这难道不是又可以合理设计关卡,又用开放世界来扩展游戏的深度吗?但不知道为什么似乎很少有人这么做,记得类似的游戏是极品飞车14...

时间流逝这个,我觉得本身设计是合理的,但问题在于玩家没那么多时间去试错啊...

巫师3的支线任务可是很丰富的啊,怎么可能地图不丰富,收集配方昆特牌都很费劲的了。魂系列就是个真靠个人探索,魂1的地图设计超强的。合金装备V最后还是没能达到小岛预想的水平:mx059:

前由 Alex_Tight 修改
没看完全部内容就发了

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1 分钟前, 小虾ら大熊ら 说道:

这样做要不去网上找攻略要不就是原地打转发呆

有些偏门的攻略也难找,难道费了那么多时间结果只能读档从来。。。。。。

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2 分钟前, Alex_Tight 说道:

你别把巫师3给忘了啊:mx059:

嗯?我说了啊,一样是checklist的游戏呀...和育碧没有本质区别的。但是因为剧情写的好,让人有代入感,所以和育碧的评价就不一样了。

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3 分钟前, magicboom 说道:

倒不是会不会迷失目标的问题,是目标太明确了,想去做其他事,但因为主线或者地图设计,让我没法去做。这不就是自由度的体现吗。举个例子,为什么经常有人吐槽什么昆特3,钓鱼15。不就是因为自由度被剧情给束缚了吗。

竞速类游戏的自由度啊,跑图啊。我提到极品飞车14是因为它可以很快地选择要跑的关卡,又可以自由模式去跑圈。当然开放世界做的更好的肯定是地平线,但地平线本身质量就能秒极品飞车了...

昆特的例子很明显是设计上的失误嘛,要不我们先来打局昆特牌再接着讨论:mx008:

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2 分钟前, magicboom 说道:

嗯?我说了啊,一样是checklist的游戏呀...和育碧没有本质区别的。但是因为剧情写的好,让人有代入感,所以和育碧的评价就不一样了。

改了,再看看吧,另外说一下,老滚五也是我最喜欢的游戏之一,地图内容量巨大,探索也很有意思,关键是MOD社区活力强,是其他游戏不能比拟的,不过嘛,辐射4我特别的不满意,特别是后来的76,以至于我不希望辐射这个IP再在杯赛手上了

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4 分钟前, Alex_Tight 说道:

改了,再看看吧,另外说一下,老滚五也是我最喜欢的游戏之一,地图内容量巨大,探索也很有意思,关键是MOD社区活力强,是其他游戏不能比拟的,不过嘛,辐射4我特别的不满意,特别是后来的76,以至于我不希望辐射这个IP再在杯赛手上了

同意...滚5之后b社就一直作死...

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高自由度嗎

還可以啦,不過就是有點頭大www

草泥馬在地上捡到一颗无敌大钻石,结果太重连人带滚的掉下山崖-1节操

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