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大家对 一些高自由度游戏有什么看法?


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看过一本关于游戏设计的书,说过一款游戏的趣味性在于为玩家提供了多种通关的可能性,玩家会想方设法用不同的方式通关。

高自由度游戏确实是咱的菜,尤其是ROUGELIKE游戏,可惜,要是有一款具有高自由度的黄油那会是如何的福音啊!!!

不过确实太难了,毕竟黄油大多基于一定的剧情,如果开放度太大设计难度、成本、维持高质量可是呈几何难度上升啊!

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