Will_Lee 发布于三月 3, 2019 分享 发布于三月 3, 2019 于 2019/1/10 于 PM9点40分, creepper 说道: 我本来是很喜欢高自由度的游戏,最近被某些作品恶心到了,来发通牢骚。 有些游戏看上去自由度挺高的,出了村子哪里都可以跑,但是实际上跑的时候会发现,其实跑那里都是送人头,必须按照一定的顺序才打的过去,都是那种下个地图的小怪比上个地图的boss还厉害的套路,这样一来所谓的自由度只是一个幌子而已 还有些游戏加入了时间的机制,有的是换地图耗时间,有的是流动时间,在这种情况下,有些游戏地图又无比的复杂,去某地找某人,又不给地图,要是生存类游戏还可以理解(说到生存类游戏,有些主人公的胃口就和无底洞一样),但有些是设定上主人公是很清楚要怎么做的,但你叫一个新手玩家,如何准确的完成有时限的任务? 还不只是rpg而已,某些avg也是,不看攻略几乎是不可能打出任何好结局的游戏,说的就是你,ig社的七凭 自由度高沒有不好 可是就要看製作商要怎麼利用這大地圖或自由度去詮釋遊戲劇情 而且要把玩家帶入到角色裡面也是有難度的 也有人玩這種遊戲也只是想去體驗一下那款遊戲世界的風土民情 像 刺客教條奧德賽 地圖大 主線支線都很多 但每個都能成功把玩家帶入到劇情裡 而且把古希臘呈現的淋漓盡致 也有些像FARCRY 把地圖做很大 自由度也很高 而且地圖可以拿來賣兩次的也有 若是像樓主所說的遊戲 像是已經給你規畫好路線的 就只是單純拿高自由度當幌子罷了 链接到点评
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