殇☆铠 发布于四月 3, 2019 分享 发布于四月 3, 2019 于 2019/1/10 于 PM9点40分, creepper 说道: 我本来是很喜欢高自由度的游戏,最近被某些作品恶心到了,来发通牢骚。 有些游戏看上去自由度挺高的,出了村子哪里都可以跑,但是实际上跑的时候会发现,其实跑那里都是送人头,必须按照一定的顺序才打的过去,都是那种下个地图的小怪比上个地图的boss还厉害的套路,这样一来所谓的自由度只是一个幌子而已 还有些游戏加入了时间的机制,有的是换地图耗时间,有的是流动时间,在这种情况下,有些游戏地图又无比的复杂,去某地找某人,又不给地图,要是生存类游戏还可以理解(说到生存类游戏,有些主人公的胃口就和无底洞一样),但有些是设定上主人公是很清楚要怎么做的,但你叫一个新手玩家,如何准确的完成有时限的任务? 还不只是rpg而已,某些avg也是,不看攻略几乎是不可能打出任何好结局的游戏,说的就是你,ig社的七凭 如果游戏没有目标,那还玩什么游戏呢? 链接到点评
殇☆铠 发布于四月 3, 2019 分享 发布于四月 3, 2019 (已修改) 12 分钟前, creepper 说道: 嗯……在游戏中活下去算不算目标? 游戏里有许多目标,一个是官方定下的,就是游戏里的任务,另一个是自己定下的,比如我要练到多少级,我要活多久,我要多少时通关,甚至是可以找这游戏有好多种死法,这些都可以是目标,你只要找个你喜欢的目标就可以,这就是耍自由度十分高的游戏的玩法,反正你觉得怎么快乐你就怎么玩,毕竟就像英雄联盟玩风男的,快乐就完事了,当然怎么玩看你。 四月 3, 2019,由殇☆铠修改 链接到点评
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