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大家对 一些高自由度游戏有什么看法?


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提到主人公的胃口,我记得我以前看到果壳上面说原始人一天平均只需要“工作”两个小时就能获取当天的生活所需,也就是全天的约1/10.

嘛……我MC的时候如果一整天不乱跑不打怪,待在家里养膘,一根胡萝卜的饱食度都消耗不了,要是出去浪,背包里得塞一组(64个)烤土豆,一天大概能吃四分之一

就很迷……难道史蒂夫是变温动物吗

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12 小时前, creepper 说道:

不跑不怎麽消耗還好點,好多生存遊戲啊,不管你動不動那個胃口都和黑洞似的……

个人认为胃口怎么样还是和获取食物的难度、游戏整体难度,和其他部分的难度有关。如果食物随处可见,不会腐败,又不想游戏整体难度太低,那饱食度肯定掉得快一点比较好。MC有意思的是,住在地面上的时候应有尽有,大鱼大肉随便造,要是长时间下矿,或者是开局没屯多少东西就下矿,或者是带的食物能量密度不够高,很多时候就只能靠腐肉充饥了……

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