转跳到内容

论如何快速的毁掉游戏体验


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

  • 回复 692
  • 创建于
  • 最后回复
发布于
2 小时前, creepper 说道:

就算排查出原因。都已经崩溃了,也没办法了吧。。。

那不会,我打游戏的习惯是实时保存的,崩的触发条件还是可以知道的

发布于
28 分钟前, creepper 说道:

万一是那种好久之前触发了某个事件或没有触发引起的,也是没救了。。。

那到不会吧,我保存遇到抉择的时候都是分档的。。。除非这个档的抉择从一开始就选错了:mx077:

发布于
1 小时前, creepper 说道:

rpg的话这么存档法不行吧?每和一个路人对话前每进一件房子前都要存一次档?谁知道会不会触发什么事件?

呃。。。大部分是不是关键npc还是能看出来的吧,我玩的大部分都是比较小型的作品没那么多线路和彩蛋啦:a11:

游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款