有点小卡 发布于三月 3, 2019 分享 发布于三月 3, 2019 2 小时前, creepper 说道: 就算排查出原因。都已经崩溃了,也没办法了吧。。。 那不会,我打游戏的习惯是实时保存的,崩的触发条件还是可以知道的 链接到点评
有点小卡 发布于三月 3, 2019 分享 发布于三月 3, 2019 28 分钟前, creepper 说道: 万一是那种好久之前触发了某个事件或没有触发引起的,也是没救了。。。 那到不会吧,我保存遇到抉择的时候都是分档的。。。除非这个档的抉择从一开始就选错了 链接到点评
有点小卡 发布于三月 4, 2019 分享 发布于三月 4, 2019 1 小时前, creepper 说道: rpg的话这么存档法不行吧?每和一个路人对话前每进一件房子前都要存一次档?谁知道会不会触发什么事件? 呃。。。大部分是不是关键npc还是能看出来的吧,我玩的大部分都是比较小型的作品没那么多线路和彩蛋啦 链接到点评
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