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2 分钟前, 衛藤可奈美 说道:

来了来了。。同为刀使迷的我来了啊😁

原本在论坛发过不少刀使帖子,结果都没什么人。
在B站那边也说过了,这里的有些内容需要自行判断。
如果真的想留下来玩的话,可能需要在新手区期间看看论坛维基和版规之类的设定。
我也期待有天能在这里好好和人聊聊刀使。

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33 分钟前, 衛藤可奈美 说道:

毕竟刀使有点冷啊,可是不知道为什么,我就是喜欢这个😆

这也很正常,我也喜欢用心但是不够火的东西,比跟风追看上去很火的东西有意思得多。

闇夜の影在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-4节操

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21 分钟前, 衛藤可奈美 说道:

恩,作画确实有点崩,不过就冲着这些剑术转换我就原谅他了:NEKOMIMI_PARADISE_35:

战斗场面实际上还是少了点,而且迅移用得多了,实际吹是不太好吹的。
以五组所谓最大投入而言,还是显得有点不够分量。
好在这个IP综合来看还是有前途的。

闇夜の影抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖9节操。

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3 小时前, 衛藤可奈美 说道:

游戏改编动画

这里还是要强调,这块准确来说是动画和游戏分别进行,而且动画先播。
这种多媒体企划去年也不止一个。
“旦”先出了舞台剧,再出动画,之后还出了游戏。
“马”也想先出动画再出游戏,就是跳票了。

闇夜の影遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -1节操

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7 分钟前, 衛藤可奈美 说道:

刀使动漫和游戏到底是不是一条线总感觉摸不准

连同漫画在内,三个媒体有三种发展路线。
手游在各方面都有优势,尤其是创造性上。
动画是核心剧情,漫画才是在此基础上有微调,手游是错开已有的部分细节剧情额外拓展一条线。
手游比较弱的地方在于画面表现力不足和跳跃性大。
剧情方面要解释其实也不难解释。

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