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RPG推薦-類別恐怖解謎(有劇透)


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想要快點穿越玩BS2,所以必須發帖與回復,然而發帖想不到啥東西,所以就乾脆比照我的萌新文弄個推薦好了,後面幾個帖該弄什麼標題我也想好了,就遊戲、動畫之類的一起弄一弄,上一個推薦弄了網文感覺沒啥人喜歡,那就推薦遊戲吧~~

不過自己很少直接玩遊戲(除非找不到實況),所以大多推薦的遊戲是看到別人實況覺得有趣才列出來的(我看實況一般都在B站看,我會想搭配彈幕食用),另外那些很有名的遊戲(如魔女之家、狂父等)就不在介紹範圍中了。

 

一.神大人的心臟:

  開局是一位名叫目黑誠的少年突然醒來,從菜單和行動可以看出他是位哥哥(而且是個三無),然後玩家要控制哥哥在各種機關下求生存,並且了解弟弟究竟做了什麼。

  而本遊戲透過各種方式(如擺書、房間對比等)來了解兄弟的關係,到了劇情中間就可以差不多了解故事的背景,也可以了解哥哥為什麼是個三無,而遊戲到了中期之後,哥哥也會正式甦醒,並且和弟弟進行互動(我覺得整個遊戲的精華就是這兄弟間的互動,差點笑到不能自己),雖然是恐怖RPG,但恐怖的地方並不多,整個故事主基調比較憂傷

  實況我是看B站的NURU实况,畫風不錯,解謎有意思,是款佳作。

 

二.怪物歷史書:

  開局是一名叫做"阿橋"的學生因為忘了帶鑰匙而不得不在晚上回到自己的學校拿鑰匙,而這一回去拿的結果,就喜聞樂見的回不去了,詭異的人影、蠕動的黑手、塌陷的地板,學校中的一切正逐漸脫離他的常識。

  從遊戲的各方面都能看出作者有認真在做,CG雖然只是鉛筆素描但是意外可愛,而遊戲內夾帶了各種作者私貨(就是吐嘲,而且常常能戳中笑點),震你一下的地方挺多的,角色互動很有趣,解謎部分不算太難,但是有些地方卻挺坑的,很容易一不小心就進死亡結局,不過作者也挺貼心的,在死亡後你可以看到提示的選項,借此了解自己是怎麼死的,遊戲有二周目元素,但是請注意,二周目的劇情和一周目完全不同,完全可以當成二代來看

  實況我是看B站的TNT实况。

 

三.maria(瑪利亞) :

  根據傳說,只要兩人能在一間廢棄洋館那裏把許願籤燒掉,就可以實現願望,然後開局就一群學生打算來這裡辦試膽大會,順便來試試傳說的真假,總共18個學生(對你沒看錯,而且不包含工作人員),就在這裡搞事情,然後發現事情並不單純。

  沒有單一主角,這裡角色很多,因此前期視角切換很頻繁,不過也不知道作者是不是也覺得角色太多,所以便當發得特別兇,然後劇情不錯(然而文本巨大,對有些人是福音,某些人可能會覺得不耐煩)、角色都很有性格,就是有些角色感覺死得很可惜。

  實況我是看B站的牙齒白又大實況的。

 

感覺打這些都挺費時間的ww,那就打到這裡就結束囉~~

  

 

注释
白團醬 白團醬 20.00节操 :3
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1 分钟前, creepper 说道:

这类游戏。。难度好大,个人不看攻略根本不知道怎么玩,看攻略又无趣

想当时玩那个什么名侦探梅子被那个系统那个系统坑个半死,弄懂了系统后被那解密部分坑的。。。。。

推薦的三款解謎都不難,當然,每個人的情況都不一樣,我也不能保證不會卡關,有玩過RPG的都知道,有時候自己就是會卡在奇怪的地方,自己卻偏偏發現不了自己哪裡FLAG沒觸發。

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3 分钟前, 随便起个能注册 说道:

没错,晚上一个人躺在被窝的时候,

嘴馋了去厨房的路上:YangTuo_t:

不得不说,以前看了各种恐怖故事,分分钟脑补各种地方出来各种鬼怪/杀人魔

以前還會怕的時候也會這樣,總覺得背後有東西:YangTuo_JZ:

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22 分钟前, 崩爹的ta 说道:

神大人的心脏其实感觉不是恐怖游戏捏...

画风偏治愈,只是有些场景飙血啦。。。(那个鬼房间除外):mx011:

我覺得算恐怖遊戲,特別是那個教室:YangTuo_JZ:

只是哥哥清醒之後,整個遊戲的畫風就變了:huaji:

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50 分钟前, 真笑春风 说道:

名都带黑,口味果然不一般。:mx077:

還好還好,當初第一個接觸的恐怖RPG是魔女之家,我可是被那個結局震驚了好一段時間,後來接觸的恐解RPG十有八九都是黑的,搞到現在RPG沒幾個神展開都沒啥興趣:huaji:

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9 分钟前, 崩爹的ta 说道:

也就那个教室吓人啦,然后再不济也只能说哥哥被弟弟追杀的那段:mx072:

而且也就初见比较吓人,之后仔细看鬼魂其实还是挺萌的说

對阿,所以我評論才說沒有那麼恐怖,不過雖然嚇人的部分雖然比較少,但是整個故事色彩挺灰暗的,弟弟也是過得很辛苦。

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1 小时前, NeetJ 说道:

感觉这游戏解谜还可以,恐怖不足,只是有点压抑,如果你追求恐怖的话还是算啦

恩恩,了解,其實我遊戲也沒說一定要恐怖拉:huaji:

黑阿翔抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖9节操。

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37 分钟前, Lorens Ban 说道:

怪物的历史书剧情量其实不多,但是游戏性很不错,场景设计中规中矩,跑酷难度相对同期而言更加考验背板能力,没有jump scare要素,人物形象设计算是恐怖探险类RPG中游,相关剧情对话与描述较少,隐喻太繁杂难以却段实际情况。瑕不掩瑜,音乐和氛围描绘到位,很多小彩蛋和二周目的设计剧情有不错的反转效果,能够看出来作者对于玩家投入的心思。属于适合第一次接触这类RPG的人士入门用,不算恐怖的剧情和张弛有度的紧张节奏,难度适中的解密和需要耐心的跑酷,能够让新玩家正常的上手并且学会如何去了解一款恐怖游戏。

不要给新人推荐尸体派对这样的东西,你们真的是指路安利而不是断人前程的吗........

我覺得屍體派對與其說恐怖,不如說是血腥獵奇(只看過一代),而且各種進入壞結局的FLAG,簡直惡意滿滿。

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27 分钟前, ivywpson 说道:

正统恐解RPG通了魔女之家和狂父...不过是云通关的。梦日记倒是亲自玩过一点,但是玩得摸不着头脑,后来也就弃了

旁门左道的话,看Q君的视频云通关了《断罪之馆》(罪人们逃出断罪之馆的故事,有跳杀但是看多了很搞笑,多结局)《夜回り》《圣母玛利亚和三观崩坏的小孩?》(懒得打日文了,讲的是修女和一大群变态小朋友的故事,立绘很好,双结局)《Forget me not》(并不是恐解,不过剧情真的很不错)

为什么不自己玩呢?一个字:怂(捂脸)

只看過愛著大家的聖母瑪利亞,沒有什麼嚇人要素,随著劇情推進可以知道孩子們為什麼會變成這個樣子,一開始我還認為媽媽是個壞人來著,結果後面那個想讓孩子改過的訊息讓人有點感動,幸好後面還是給了一個好結局。

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23 分钟前, Lorens Ban 说道:

魔女之家和狂父属于被挖干净的那种,现在被拆包到像在DIO面前赤身裸体的面包一样........然后作者的剧情二次创作保留令就像这个面包长出了stand一样:huaji:

现在主流恐怖游戏已经从RPG剧情向,触发式jump scare向,单屏剧情触发向(The home)转变为平面卷轴探索式或者干脆3D游戏,日式恐怖RPG在绝对人气上无疑已处于下方,但是,恐怖游戏的精髓一直都没变,《求生院》是jump scare,灯塔精神病院也是jump scare,狂父是伦理猎奇,《收获日》也是伦理猎奇,没错,恐怖游戏的灵魂从未败落,那就是!

音乐

怂就放忐忑啊,齐天大圣拿着定海神针,什么妖魔鬼怪不都得跪着开花?

越有名的遊戲越容易被拆出來看(看有沒有隱藏要素,特別是好結局,那些治癒神作基本上一定會被拆乾淨),然後二次創作的話,IB最多同人(畫風比原版好系列),魔女之家的二創基本上被封殺了,愛琳親女兒阿。

再來音樂的確是現在遊戲的一大重點,不過恐怖遊戲也有不放BGM的遊戲,反而讓人覺得更恐怖

 

 

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8 分钟前, Lorens Ban 说道:

所以说尸体派对是属于诚意满满的KUSOgame,剧情拉伸不足,全程紧张气氛不断,音乐文字描写压迫,属于给恐怖游戏向的抖M玩的自虐向的游戏,萌新根本无法体会尸体派对的魅力就会被其劝退

哈哈,如果是剛接觸恐怖遊戲的話,屍體派對的確不是什麼好選擇,文本巨大,解迷不簡單(那個找身體部件真得很惡意,最後一個部件居然要在XX找),沒想仔細很容易強制劇情殺(泳池不先救人就抽水,吐血),重口味(代入鬼魂的死亡視角,抖),我以為你是隊友結果是變態系列,不過以上都能接受的話,還是可以認為是款佳作。

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11 小时前, ivywpson 说道:

给了GE真是太好了...第一个结局是修女不得已把孩子们全灭了...看完是真的心塞。幸亏第二个结局里大家都得到了救赎...

對呀,有的遊戲就是不給你GE或HE,就是想讓你被虐==

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