Lorens Ban 发布于二月 23, 2019 分享 发布于二月 23, 2019 2 小时前, 黑阿翔 说道: 哦,原來如此,這遊戲我沒玩過也沒看過ww 我晚點來看看 这个游戏是属于擦边球黄油吧,灵异猎奇要素毫无,jump scare也没有,玩家最多研究的应该是学姐有几种抚摸姿势吧....... 链接到点评
Lorens Ban 发布于二月 23, 2019 分享 发布于二月 23, 2019 怪物的历史书剧情量其实不多,但是游戏性很不错,场景设计中规中矩,跑酷难度相对同期而言更加考验背板能力,没有jump scare要素,人物形象设计算是恐怖探险类RPG中游,相关剧情对话与描述较少,隐喻太繁杂难以却段实际情况。瑕不掩瑜,音乐和氛围描绘到位,很多小彩蛋和二周目的设计剧情有不错的反转效果,能够看出来作者对于玩家投入的心思。属于适合第一次接触这类RPG的人士入门用,不算恐怖的剧情和张弛有度的紧张节奏,难度适中的解密和需要耐心的跑酷,能够让新玩家正常的上手并且学会如何去了解一款恐怖游戏。 不要给新人推荐尸体派对这样的东西,你们真的是指路安利而不是断人前程的吗........ 链接到点评
Lorens Ban 发布于二月 23, 2019 分享 发布于二月 23, 2019 1 分钟前, ivywpson 说道: 正统恐解RPG通了魔女之家和狂父...不过是云通关的。梦日记倒是亲自玩过一点,但是玩得摸不着头脑,后来也就弃了 旁门左道的话,看Q君的视频云通关了《断罪之馆》(罪人们逃出断罪之馆的故事,有跳杀但是看多了很搞笑,多结局)《夜回り》《圣母玛利亚和三观崩坏的小孩?》(懒得打日文了,讲的是修女和一大群变态小朋友的故事,立绘很好,双结局)《Forget me not》(并不是恐解,不过剧情真的很不错) 为什么不自己玩呢?一个字:怂(捂脸) 魔女之家和狂父属于被挖干净的那种,现在被拆包到像在DIO面前赤身裸体的面包一样........然后作者的剧情二次创作保留令就像这个面包长出了stand一样 现在主流恐怖游戏已经从RPG剧情向,触发式jump scare向,单屏剧情触发向(The home)转变为平面卷轴探索式或者干脆3D游戏,日式恐怖RPG在绝对人气上无疑已处于下方,但是,恐怖游戏的精髓一直都没变,《求生院》是jump scare,灯塔精神病院也是jump scare,狂父是伦理猎奇,《收获日》也是伦理猎奇,没错,恐怖游戏的灵魂从未败落,那就是! 音乐 怂就放忐忑啊,齐天大圣拿着定海神针,什么妖魔鬼怪不都得跪着开花? 链接到点评
Lorens Ban 发布于二月 23, 2019 分享 发布于二月 23, 2019 刚刚, CIIR 说道: 收获日不是fps游戏来着??? .......你就是那种《地铁.曙光》玩成射击游戏,npc全员击杀,永远打不出真结局的莽夫吧 链接到点评
Lorens Ban 发布于二月 23, 2019 分享 发布于二月 23, 2019 1 分钟前, 黑阿翔 说道: 我覺得屍體派對與其說恐怖,不如說是血腥獵奇(只看過一代),而且各種進入壞結局的FLAG,簡直惡意滿滿。 所以说尸体派对是属于诚意满满的KUSOgame,剧情拉伸不足,全程紧张气氛不断,音乐文字描写压迫,属于给恐怖游戏向的抖M玩的自虐向的游戏,萌新根本无法体会尸体派对的魅力就会被其劝退 Lorens Ban在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.3节操 链接到点评
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