转跳到内容

在座的各位,只有我是萌新


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

首先,画画这件事本身就是一个需要时间和练习堆积出来的东西。不知道楼主自学多久了,俗话说量变产生质变,如果有花功夫去刻苦练习,进步是肉眼可见的。

说回来,楼主这图的线条太僵硬了,画线条的时候应该尽量保持手的松弛,轻握笔,轻画。而且楼主习惯性的在一个地方来回画,这样是无法形成流畅的线条的。

二是,你看到网上的线条都是很流畅的那种,是先画了草图,然后降低透明度,新建图层,勾线多次得来的。

最后楼主说的逻辑推理什么的基本不思考了,这样是最好去避免的。画画是件理性与感性相结合的事,脑中产生的画面作为感性的一部分,但是在画的时候又需

要我们十分理性的去研究推敲各个部分是否合理,只有思考之后进行绘画才能产生进步呀。:YangTuo_d:

链接到点评
57 分钟前, 变态之绅士 说道:

轻握笔总感觉画出来的线条太轻了,特别是收尾的时候,感觉有点收不住顺势一甩的感觉:YangTuo_OZ:在一个地方来回画是因为那里是线条连接处,线条连接一直都没办法控制刚刚好连接在一起,总是会突出去一点,据说如果线条两边轻的话连接会很顺滑,但是那样收笔的时候随着下笔越来越轻就忍不住会有一种一甩的感觉,然后又甩过头了:YangTuo_21:而且会在意是不是到了线条该收尾的时候了,就会画到一半不关注整体方而关注线条本身,然后位置就又错了:YangTuo_21:刚开始我是在脑中一边尝试3D建模一边画的,但是脑子容量不够没办法把脑中建模360°旋转一遍,然后试着练2分钟速写,发现脑子放空看到什么就画什么反而舒服很多了,现在脑子反而没办法建模了:YangTuo_d:

话说为什么你的回复后面一部分字体突变了2333

啊,现在又看了一下,发现右手和左腿画短了,每次一觉醒来都会发现问题,为什么画的时候没有察觉到呢:YangTuo_Y:

画出去了什么的无所谓啊,本来就是在软件如此方便的东西上进行绘画,画错、画多擦点就行了。没必要要求一次到位。自己画久了一直盯着画就会出现看不出问题的情况。这个时候可以停笔过段时间再画或者让他人帮自己检查一下。

魍魉零在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-3节操

链接到点评
于 2019/3/23 于 AM12点25分, 变态之绅士 说道:

=。=啊,想着练习一下线条的柔软度,然后陷入了思考:到底什么线条才是不僵硬的:YangTuo_d:我的线条僵硬,是结构上的僵硬还是线条上的僵硬(比如不圆滑),我自己看不出来了

Fn4x5Z.png

咱姑且注意了不重复同一个地方,而且特意强化了腿部,下笔变轻,但是感觉和之前一张看起来没什么区别?

而且画图时候手的握笔用力是不是有什么讲究,咱看那些素描好像都是要离开纸面或者小指支撑,但是那种情况下画板是倾斜的,画板水平的情况下超级别扭而且好累:YangTuo_21:

这张比上一张好些了,握笔用力我说了呀,轻一点就行。板绘不需要小指支撑,自己怎么画着舒服怎么来。-1.jpg稍微跟着你的思路画了下,做了下示意。线条这种不要断断续续的来画,能一笔画好就画,画不满意直接ctrl z后退再来,画到对为止。而且草图阶段尽量放开一些,后面还要多次修改再进行勾线。而且找好参考是很重要的,不要凭空想象来画。

链接到点评
  • 2 周后...
18 小时前, 变态之绅士 说道:

=。=越发思考就越发无法理解,然后自闭啦:YangTuo_21:

而且这几天思考之后,感觉之前方向错了,是不是理论上只要结构对了,线条什么的其实影响并不大,我该把精力放在结构的练习上?一把注意力转移之后,就开始越发搞不懂什么是自然和谐的结构了,就连练人体速写的时候,也会感觉很多模特的图片有点不和谐,比例仿佛不太对,但是那些都是真人图片,然后怀疑人生:mx018:每次下笔都要思考这个结构各个角度以及连接,仿佛画工程制图一样,来个三视图什么的,难受得一批:YangTuo_OZ:而且自己画的结构错误也是看不出来,就是感觉不对劲不自然,但是就是找不出来,时不时怀疑我是不是眼瞎:YangTuo_Y:最大的问题是,一旦发现某个地方不对劲,然后一思考,就会陷入迷茫:这里的结构长什么样子来着?然后脑子一片空白,怎么说,就像是那个地方的样子脑子中有,但是仔细一想就只有一堆像素点的感觉,是不是我观察得还不够多,但是毕竟活了20来年,连基本的脸部都没有印象,感觉到了一股无力感=。=

现在就是这个逼样=。=感觉不对劲,但是又不知道是哪里

VNxLMP.png

觉得真人看着不对是因为你的审美看动漫或者游戏的比例太多了,没有好好去学真实的比例造成的。线条和结构同等重要,线条表达不对会让人产生结构错误的错觉,所以都需要练习。另外审美很重要,可以多看图去观察别人是怎么画的,再临摹几张就能慢慢理解了,临摹是前期的必备过程。

魍魉零看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用3节操买來高兴地吃掉了

链接到点评
  • 2 周后...
于 2019/4/20 于 PM2点52分, 变态之绅士 说道:

呼,从基础开始啦:YangTuo_OZ:咱感觉结构的重点在于比例与透视关系,尤其是透视,然后找了点透视教材,有了一个疑问:透视的关系,是全图共用一个还是各个部分分别使用,比如说一个直立人体,采用两点透视,存在两个消失点,那么这个人体的所有结构的透视关系都以那两个消失点为基础建立,还是分别取各自的消失点建立透视关系?:YangTuo_2:我感觉应该是共用同一透视关系,但是画部分结构的时候,比如头部眼睛什么的,如果采用全图的消失点的话,距离太远很难画准,但是取分别的透视关系又会不协调:YangTuo_d:此外注意透视之后,咱回头看了看dalao的改图,有了一个疑问:人物的头部除于仰视状态,根据咱的日常观察,这种情况下,下巴应该处于一种微微向前突出的状态,总的来说会位于额头前方方向,然而dalao画出来却位于额头微微往后,而且看起来还是自然状态,这种情况是透视关系造成的吗?看起来像是两点透视,但是两点透视的话面部平面应该是垂直于地面,即并没有仰视,那样的话仰视效果是眼睛造成的吗?或者确实人物是平视,但是因为观众视角变成了仰视人物,所以自带了人物仰视状态?:YangTuo_d:

 

参考的话,基本就是把自己看过的衣服中喜欢的部分全部合体在一件衣服上:YangTuo_d:顺便向dalao低头.jpg

ArtStation - 14, Dae... 比如 说这张吧。你非要去研究透视点什么的,那就多了。所以我们普遍都是以一个大方向为主,再以中线为辅来检查透视。 另外再说头,这个其实和风格有关系,因为除了写实风格,其他比如日系风这些,都会对人物进行简化,虽然表达的结构不太明显但其实那个结构还是在的。其实仰视只是带了一点,角度不大。大部分是因为人物略微抬头的原因。很多图都是人物抬头但是视线是平视过去的,这个也可以通过水平线来观察。人物要是不带场景,还是略微不同于建筑与场景的那种大透视。       基础每个方面都很重要看你从哪方面入手了。静物素描或是人物线稿,都是有帮助的。当然也可以从最基本的线条,几何入手。

,由魍魉零修改
链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款