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听说推荐游戏有节操,高兴高兴


cnhzk

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43 分钟前, cnhzk 说道:

介绍完角色后介绍关卡了

一般关卡莽就行了,而特殊关卡有“杀”和“障碍”

杀:“机械杀”,“黄杀”,“恢复杀”,“30以上杀”特指当我方角色攻略副本时,副本怪物可以针对我方某一角色的属性发出即死攻击,次现象用于运营限制玩家所带角色的范围,从而达到骗氪的目的。以图灵(过气网红)为例,如果该副本某一怪物有机械杀或者绿杀,或者体力杀或者50以上杀的属性,而你或者队友恰好带了既是机械又是绿属性又是体力型消耗值也是55的图灵,那么他的攻击有极大可能直接秒掉全血。只要任意角色带一种符合属性即可被秒杀。

阻碍(统称):
这不是消消乐游戏。
巫师以上(包含部分超级)并不会给你完整的版面任由你攻击。所以会通过一些特殊手段阻碍你的连锁。
障碍珠:没有“破障碍”被动的角色无法消除的珠子,一直存在,可用狂热恢复,也可用技能解除,满屏障碍你连珠子都不给你点,如果你又正好没狂热,队友没被动,技能也没用,那就乖乖等死吧。
保护珠:会给某色或者全部附上一层“膜”,有“膜”的珠子必须点两次才能消去,同时没膜和有膜的珠子虽然可以一起点,但有膜的珠子依然会保留一次且不算在连锁上,会消耗你的手指甚至延长c珠。稍微比较恶心,对有“破保护”被动的角色无效,目前已知无技能可直接清除,但可用狂热清版。
定时珠:一般为掉落或者转换生成,形成一种会随回合数减少数字的有数字的珠子,当数字减到零则会扣血,没有“破定时”无法直接点击消除,但可以跟相同色系非定时珠形成连锁消除,可用技能狂热清除,也可以把定时珠拖到回合““0”之前再消除。
伤害珠:可点击,但非“破伤害珠”被动的角色点击会按伤害珠数量扣血,已知除被动外也可用技能狂热清除,伤害珠不仅会拖累你的输出,还会限制你的版面,请务必小心。
大部分障碍可用通过角色的被动或技能清除

(PS.转自贴吧:YangTuo_u:

兄弟,首先你图崩了,还有自占二楼算违规,要扣节操的:YangTuo_Y:

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