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玩小黃遊注重遊戲性會不會很怪


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不奇怪,其实玩小黄油并不是为了单纯的撸,因为只有限制级游戏中才能实现更成人化的剧情,不像一般向游戏让人感觉故事是讲给小孩听的,这时候小黄油如果系统做得好,游戏性高,那可以同时享受H和游戏本身,这是一般向无论如何也比不上的。期待有一天能用3A游戏的预算开发一款黄油

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玩RPG不就是应为看片和看图片感觉没意思了吗,想要有点代入感,如果这个代入感很差,跟日常一样的一条线,能够想到接下来的剧情,没有意外,分支的,就会感觉没意思啊,缺少玩下去探索的动力!:YangTuo_2:

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问题是游戏玩的部分大多还是做崩了居多
操作性很烂的动作游戏
在RPG内加些拖时间的乏味小游戏
肝的要死的养成要素

玩久后还是觉得老实做好本业比较好,要做好游戏有门槛一堆黄油都无法达标

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于 2019/4/26 于 PM9点39分, 神必壬 说道:

感觉要是全h的话流程就太短了,当然这些互动都是为了延长内容而已:YangTuo_4V:

游戏菌表示,游戏才是本体,冲只是附加!所以互动最重要了!

(冲可以找别的的说)

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很重要,但太复杂就不想玩了,大厂游戏玩起来要考虑很多东西,计算很多,时间长了就不想玩了。小黄油简单方便好玩,难度不要太高也不要太复杂就好

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游戏性这种东西,具体看游戏本身素质吧,无脑18x游戏,就是硬是给你塞,或许这其中的play你并不喜欢,就算有你喜欢的play,你也会因为得到的太容易,反而没啥感觉。

而有条件限制(也就称为游戏性的东西),而cg又合你口味的,那么就很愉悦了。

主要游戏为了满足最低的合理性,总会构建一个世界观,而游戏玩法则是围绕着这个世界观而来,一般那种无脑送的游戏,世界观都不是特别合我口味,所以真的没啥兴趣。:YangTuo_2:

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