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只狼+魂系列玩家路过。

FromSoft的游戏真的不难。

魂系列说到底是就几个套路:

开局选骑士,不要被小怪群殴,单挑举盾二人转,堆半个屏幕的血条+超长绿条。

开局摸个黑骑士戟(魂1)+万能钥匙(魂1)。路边的Estus Shard和Undead Bone Shard尽量全部搜刮(魂3)。

Boss打不过就根据Boss攻击属性换个盾,根据属性弱点给自己武器附个魔。

再学个弹反(这个不必要,但很有用),就无双了。

实在不行,还有太阳骑士啊,再不行,这游戏还有隐身法术,路边小怪都可以忽略。魂系列表面上没有简单难度,但实际上却有无数种降低难度的方法。

至于只狼,一路鞭炮+拜年剑法+傀儡术+伞+各种被动技能,可以逃80%的课。还有10%的课为了逃掉需要做额外准备(比如空中忍杀打地下某精英怪)。最后10%的课才需要拼操作。这个游戏还比较新,再过一些时间可能还会有无数种逃课方法被发明出来,最后10%的课也可以逃掉。

相比起FromSoft,Alicesoft的游戏才是真难。我直到现在,打个galzoo都吃力,推夏娃年代记时则被白骑士杀了一个小时,打大帝国时后院起火。这些游戏表面上不以难度出名,但丝毫没有给玩家准备逃课方式(大帝国除外,有明石大佐+潜艇两个逃课神器),只能肝+拼RNG+反复读档。很多同人作者也是一样,除了肝之外,没给玩家第二个解,相比之下宫崎英高反而是个有良心,给玩家活路的制作人。

,由ZERC修改
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