转跳到内容

ZERC

【净土】同人资源区
  • 内容数

    2806
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    3

关于ZERC

经济

  • 节操值 191,461.93 节操值

最近资料访问用户

7159 次访问
  1. 您好!

    您发布的资源https://sstm.moe/topic/256511-ソニアと淫欲の村/因为没在标题写明资源大小,所用网盘,和【自购】这个前缀,未满足评分前提,所以无法进行评分。

    如果您补上这部分的话请在这里回复我,我会尽快进行评分的。

    谢谢合作

     

  2. 关于你上传的资源:https://sstm.moe/topic/256524-【slg】【168m】black-market-v110/

    请问你是自购还是转载这个资源的?

    这样我们可以评分奖励。

    还有,希望你以后上传的资源标题能加上【度盘】这个前缀。

    :wn001:

  3. ZERC

    关于你在同人资源区的举报,请问你能提供相关细节吗?

    麻烦你了

  4. 就是如果竞争开始倾向于一方时,消费者的苦日子就要来了...
  5. 你好。

    关于你的举报,首先,MEGA墙内可以下载,详情参见https://sstm.moe/files/file/37986-megadownloader/

    其次,这个资源提供了度盘秒传链接,并不是没有提供度盘。

    .....

  6. 一个好的故事自然会有沉浸感,和对应的真实感...... 现在的主流作品主要分几个套路实现这个目的吧。 共通点是情绪,足够强大的,被引导的情绪可以做到化虚化为真实的效果。 这方面分几个不同路径,首先是宿命感。巧合会造成不真实感,但如果巧合是宿命的一部分,那就合理了起来... 大多数主流作品都在不同程度上用了这个技巧,比如巨人... 还有就是王道作品,比如游戏人生0。这些王道作品的套路用当量足够的悲剧冲垮读者的心理防线,之后机械降神达成GE。只要第一步做的好,读者就不会质疑第二步的合理性。 只有少数作品愿意走出这些套路,用深刻的剧情和写实的文笔塑造真实感。不过这些太少.... 看到这个问题,我很好奇,大多数作品力求真实感和沉浸感,然而有些作品却故意塑造一种虚幻感,比如魔圆。对于那些作品,楼主你又是如何看待的呢?
  7. 黑天的确2333 祥瑞之兆啊 请问Cloudflare CDN情况如何?单纯好奇内陆的网络情况。 Telegram聊天群... 每次看到一堆 +86的电话号码就感觉一阵深深的无奈... 快了。 你在同盟试试。 我上次就做过,发了一张下北沢倒车图和宽衣梗,不要问我结果是什么.... ESNI大法好,ESNI大法保平安。
  8. 我给你一个建议,等到2077年,回头你会发现这个游戏已经出了。 PS:下一次更新我没记错的话是这个月23号,拭目以待吧
  9. 希望以后遇到这种无效链接能直接尝试使用举报按钮。 @上条当麻 活来了!去补档申请贴发个申请吧!
  10. 没事,还有很多没被补档的... 然而没有利息系统... 补档完成!
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款