Neverlunar 发布于五月 21, 2019 分享 发布于五月 21, 2019 这两个东西不太能分开来。 cg可以画的比较简单粗糙,但也要画出表现力,不能画面都不协调直接劝退玩家。像18年10月番妹非妹那样画风的话,没有人会买账的。很多游戏我看着觉得人设和cg怎么都看不顺眼,即使推荐说游戏性再好我也不想去玩。而像最近的宝箱探险队,虽然内容其实挺少也没啥可玩性,不过冲着cg我也玩通了。 游戏内容可以比较不那么丰富,例如King Exit单线无分支(bad end收cg不计),可是气氛的渲染和人物的塑造做得非常棒,即便是对高自由度极其偏爱(尤其偏爱控制圣女公主进chang馆,dungeon Retina和续作Eris我都从头玩了差不多十遍)的我也耐下心把整个流程通关了。也许我以后不再会玩King Exit了,可是大王古伊奈这个人物我可能能记住很久。 再说简单点,没兴趣看丑女的精彩故事(cg硬伤),也没兴趣看美女的乏味短篇。 链接到点评
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