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Neverlunar

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 这个当然不能一概而论。 本人专爱女主RPG,可是并不喜欢战败收CG的设定。最爱做的事情就是控制一个随时可能丢掉节操的女主,历经千辛万苦达成纯洁通关,然后草草过一遍cg就把游戏删掉。 我并不太清楚我在玩什么,或许是不是里面的RPG元素。只是单纯地喜欢这种选择的自由权,控制着一个圣女型角色,既可以自暴自弃地被小黄油主旋律征服,但也依然能看到通往希望的曙光之路。
  2. 反复看最多的:clannad 尤其是两集的18集 经常回放欢乐的:lucky star 第6集 日常回去吃狗粮的:刀剑神域第一季 第8集(杂烩兔) 想找点激情的时候:头文字D 第4集(86上山了) 基本只要觉得看得很开心或是很感动的都会反复看。最近的还有麻衣学姐和路人女主,很期待这两个剧场版
  3. 我喜欢事件具有可控多样性,不喜欢事件完全随机性。 至少要在一定范围内可控,纯随机的部分只影响很有限的游戏内容。
  4. 困在新手村里不知道该往哪走,注册都一年多了
  5. 这两个东西不太能分开来。 cg可以画的比较简单粗糙,但也要画出表现力,不能画面都不协调直接劝退玩家。像18年10月番妹非妹那样画风的话,没有人会买账的。很多游戏我看着觉得人设和cg怎么都看不顺眼,即使推荐说游戏性再好我也不想去玩。而像最近的宝箱探险队,虽然内容其实挺少也没啥可玩性,不过冲着cg我也玩通了。 游戏内容可以比较不那么丰富,例如King Exit单线无分支(bad end收cg不计),可是气氛的渲染和人物的塑造做得非常棒,即便是对高自由度极其偏爱(尤其偏爱控制圣女公主进chang馆,dungeon Retina和续作Eris我都从头玩了差不多十遍)的我也耐下心把整个流程通关了。也许我以后不再会玩King Exit了,可是大王古伊奈这个人物我可能能记住很久。 再说简单点,没兴趣看丑女的精彩故事(cg硬伤),也没兴趣看美女的乏味短篇。
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