magsom 发布于五月 18, 2019 分享 发布于五月 18, 2019 (已修改) · 只看该作者 一些网游、手游和页游死的太快,运营1~2年就关服停止运营。很多从未玩过的游戏湮没在历史中,游戏厂商不发售任何周边资料、画集和原声,就这样消逝为开发者和部分玩家的记忆,感觉太可惜了。 想提取游戏客户端的演出素材作为遗产,然而游戏引擎DRM程序加密加固越来越厉害,只能按照游戏厂商的规则使用客户端。反编译也不合法,毕竟知识产权是别人公司的。 公司不会白送服务器程序给任何人,买下知识产权费用又太高。 个人单机运行网游服务器不用太多成本。公共服务器运营需要各种成本:计算实例费、带宽费、第三方软件授权费(操作系统、数据库)等等费用。 游戏既是艺术也是商品,考古学家只想要艺术的那部分,然而厂商是资本家,卖不出去的、亏损销售的商品就销毁掉。 基本只玩单机的我遇见快要关服的感兴趣的网游看来要抓紧时间去玩了,但是又根本没时间玩。 五月 18, 2019,由magsom修改 链接到点评
a57101234 发布于五月 18, 2019 分享 发布于五月 18, 2019 · 只看该作者 其實海外很多人在做類似的事情,但大多只能低調偷偷來,例如NEED FOR SPPED 的私人伺服器 其實很多隱藏的資料是在遊戲下架後才在那被發現的。 链接到点评
szkds 发布于五月 18, 2019 分享 发布于五月 18, 2019 · 只看该作者 很多游戏都是这样 死了之后就没留下任何遗产《,,,emmm szkds在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励2节操。 链接到点评
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