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游戏的背景设定都是什么鬼


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本内容为发散吐槽,不针对任何游戏和个人!

在不同游戏里的大陆与村庄游走着:wn024:,总是可以看到下面的一些背景(具体游戏名会太涉及指向性所以都不说了):

1.XXXX年,魔物占领了玩家所在的大陆,玩家扮演的勇者(男勇者或女勇者)出身不凡,受托剿灭魔物以及魔王。。。(然后各种成为RBQ:b5:

2.玩家控制的勇者(男或女)在修炼时来到这片大陆(或村庄),被村庄里的人感动(或是被村长啪又或者是啪了旅村长)然后前去讨伐魔物和魔王。。。(然后还是成为了RBQ:a10:

3.一个小伙子/女性,为了成为勇者,进行修行(日本的一种修炼说法,旧时有点像孤岛求生那种意思,现在的修行只是形式上的一种远足活动。),期间各种接受任务赏金等等的,最后大战魔王/魔女。(最后又是沦为RBQ:wn019:

有几个短篇的是直接上来就是BOSS战,也有很多是先BOOSS战然后主角绝对是输的然后才继续打小怪练级这样的。(咱还是喜欢魔女play),好多的游戏现在基本都在染指魔物,貌似《不可思议の国》这样开始的设定就很强烈,(咱喜欢里面魔物小姐姐~想被抓住然后榨取做她们的诶嘿嘿)。

大家怎么看平时接触到的游戏的背景设定呢?这样有点千篇一律的赶脚咱是有点腻欸。

统计下有关的(咱硬盘里的):

1.魔物入侵

2.拯救伙伴/村长/某某某

3.(男主角)在女子学校

4.魔女为炼药抓全世界的男人榨精

5....你们补充?还有怎么看呢?

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4 小时前, Kami丶米 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_25:故事背景大纲,一切背景转RBQ。。。。

游戏本质最后都是变RBQ多呢,比如说勇者被魔物OOXX多了干掉了最后BOSS欲求不满了这样的,也有是干掉了BOSS,但是对方残血把你卷回魔界然后成为魔界怪RBQ:mx051:

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