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大家对黄油的自由度怎么看


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发布于 · 只看该作者

自由度高和剧情的表现力之间虽然没有必然的联系,但又想要高自由度又想看剧情真的是会要了开发者的命的(半恼)

某些自由度高,主线剧情约等于没有的游戏我个人大概只会玩了一遍后就去找全CG档了(小声)

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发布于 · 只看该作者

支线可以多但是结局希望不要太多,因为作为强迫症看见有图没有收集到又不知道是哪个地方弄错了就很难受

养成元素可以有,主角变化带入感也会更强233

  • 4 周后...
发布于 · 只看该作者
于 Wed Aug 14 2019 于 PM5点16分, 帕秋莉♂ 说道:

大家玩过的黄油里有没有主线包含一些强制因素的呢?比如主线强制恶堕、或者NTR、强制下海这种

最近在玩エリナの借金返済物語,【防止剧透以下反白】主线里女主会被强制一血(对,我就是玩黄油也要试图无伤通关的那种玩家x)

而且前期只能根据提示去进行主线,没有什么支线可以触发,感觉有些束手束脚的。

比较起来的话还是喜欢支线丰富、而且各支线之间比较自由的游戏!而且还是主线和支线可以同时进行的比较好

大家是什么想法呢

我喜欢支线影响好结局的那种,可以通过支线防止ntr等

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