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【高浓度剧透】论反派形象塑造etc


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最近玩通关了不少game,略有所感。

最先我想说说AC3,游戏性无可争议的高,但论及剧情与里面的人物,要多拙计有多拙计。主角Connor的存在就是一个错误,他不断的做出极端选择,用【来把我推到吧这样我就可以补你一刀】大法阴死了他青梅竹马(男)和他亲爹,还有Lee,放过了Connor那么多次,但Connor穷追不舍,杀了他基友(他爹)还放黑枪射了他一脸…Lee的结局也很意义不明,也许Ubi想让Lee成一个看起来已经大限将至想开了的人,以便做出如此文艺的举动然后被捅死……在我看来就是坏掉了……的说。说说Desmond,跑酷砖家,在面临选择时选择被微波炉……还说人类不会败给Juno…不说他的选择如何,但整个游戏连最后的结局的不容玩家进行选择(未来视ver和新闻ver,也许是因为要有续作?)还有……剧情里会出现大量的对白空白,要多蛋疼有多蛋疼,让人想杀了CV,太特么懒了。连制作人员表都有大量的BGM的空白,让人觉的AC3偷工减料过头了……

而且貌似最近的新作都有这虎头蛇尾的倾向,竭力塑造的,充满个性的反派死在半路上……比如Vaas…也许制作组想表达Vaas以深入Jasen内心,游戏流程中也充满了该元素,但我还是觉得Vaas死那么早,不妥。另Farcry3的BGM和游戏性也是不错的

说起反派塑造最成功的近作,应该是Menedoz,这个应该不用多说了……

嗯,…………………………不服来辩?(滑稽

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