angelbest 发布于九月 14, 2019 作者 分享 发布于九月 14, 2019 · 只看该作者 于 2019/9/12 于 PM9点39分, lzlex 说道: 端游好不好和一开始说的手游行不行是两个问题 手游没有不行,反而是在商业的道路上越走越稳定 手游主打的就是轻度游戏,面向轻度游戏玩家,这个群体几乎囊括了所有人 所以手游市场潜力巨大,市场体量也巨大,自然赚钱快、蛋糕大 同质化不是大问题,因为手游真正的受众是轻度玩家,这些玩家没有接触过太多游戏,不会察觉同质化的问题 端游主要占用的是大量的时间进入游戏模式,从天天上线打副本的网游到动辄几十上百小时通关的单机游戏,都是需要时间和热情才能投入进去的 而能够这样游玩游戏的玩家相比起来非常少,也很难收到手游的影响 但是有条件进行这种深度游戏的玩家群体基数太小,从一开始深度游戏玩家就是一个 加上玩家也是越玩越要求越高、技术越来越进步,端游的开发比以前要求更严格、开发周期更长、资本投入更多,导致开发端游游戏很多时候甚至会亏钱 所以,手游和端游几乎没有什么重叠竞争的地方 只能说端游游戏厂商也要赚钱,端游玩家却更难伺候了 所以也想在手游市场里利用自己做游戏的天然优势分一杯羹,才参与手机游戏开发 但是本身手游和端游的目标人群不同,不存在利益分流的问题。 给大佬跪了,分析得真有条理 链接到点评
angelbest 发布于九月 14, 2019 作者 分享 发布于九月 14, 2019 · 只看该作者 于 2019/9/13 于 AM9点34分, wmyysstm 说道: 一款精心雕琢的游戏很可能要两三年的制作,但是背后的老板可不一定会认同,有这钱搞搞手游岂不美哉 是啊,现在端游制作成本越来越高,收益反而在不断降低,相反手游真的是低投入高回报 链接到点评
131 发布于九月 14, 2019 分享 发布于九月 14, 2019 · 只看该作者 既然能套路化躺着赚钱何必花那么大功夫投钱开发,说到底还是玩家受众问题 各大游戏厂商都开始屈服于市场开始手游化,也只能感叹一句劣币驱逐良币了 131在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了5节操的打赏。 链接到点评
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