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表:游戏类型,操作,耐玩度

里:社保程度,故事,RPG maker类的话我会看有没有原创的战斗系统而不是属性魔法属性剑种族歧视剑的无脑技能系统(点名批评oneone,点名表扬ROBF系列)

BloodBaker水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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刚刚, 遗式乌贼 说道:

哦吼,看到了不得了的东西,出去了解了解

只能说在RPG maker基础的游戏里,ROBF和SEQUEL系列算是回合制里游戏性和社保度完美融合的佳作,前者是技能属性加点配合对敌人用技能时的实时动画,社保度极佳,后者是职业加点配合剧情的CG,虽然社保度略低于前者但是游戏性更高,在多个职业(部分职业需支线解锁)里选择合适的主被动技能搭配真的是其乐无穷,而对比这两款佳作oneone社的作品在战斗方面就真的很是平庸了,清一色的RPG maker内置技能组,都是消耗MP用的属性魔法(剑术)+消耗TP的种族歧视剑术&大招,敌人的话也是用的千遍一律的模型,甚至兽人模型敌人弱火的设定也是从来没变过,真的是加点全给到社保度而牺牲了游戏性的典范啊,不过剧情倒是有可取之处,希望他们下一作能好好做一下战斗系统吧

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28 分钟前, 遗式乌贼 说道:

查了下SEQUEL看起来好软萌,战斗系统也挺让人感兴趣的,ROBF还没找到像样的介绍,只有攻略。。。。

额,因为作者是个极端仇中的日本人,所以ROBF资源现在很真的蛮少的,那家伙全给举报了,不过我这里倒是还有😂

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7 小时前, 遗式乌贼 说道:

这么优秀的么,还能跑到这边举报资源😂

只能说真的就这么优秀,虽然本质汉化游戏然后白嫖的确不对,但是这家伙根本就是极端仇华,之前他在贴吧的帖子下面也有人建议他联系那个汉化大佬然后合作把游戏放到sbeam上,结果依旧是被他一通乱骂这样。。。

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  • 攸薩锁定了本主题
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