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其实我觉得穿越制度是可以有改进的地方。


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:mx051:有几个点我要提一下奥

1.但是大部分新注册的用户因为无法穿越只能待在新手保护区,无法接触到其他板块有兴趣的内容进行回复。

——首先限制会员虽然不能在新手村和水区以外的版区回复,但依旧是有阅读权限的,而且实际上这些板块的回帖权限都是在新手上路后就已经解锁,和穿越没有关系,也就是说如果他们真心想要在其他板块交流,并不需要经过300节操的硬要求。

2.那么在新手板块大多数的帖子又是为了300节操为目的疯狂的进行水贴。如果是这样子的话,大部分人其实在下载完前章以后就会抛弃掉这个论坛了。 为什么我这么说呢? 因为真正能开始进入这个论坛的核心板块是在达成穿越以后。也就是说只有在穿越以后,才能游览其他板块进行交流,这个时候才能产生粘性。

——就我个人从16年开始一直参加返乡的主观眼光来看,大部分萌新加入论坛的初衷都是为了资源,我所帮助过的,聊过天的萌新,大多都在某一天消失的无影无踪,以这个用户初衷为前提是很难保持粘性的,因为他们想要的只是资源而不是交流,只要哪一天他们觉得资源拿的差不多了就会说走就走不回头看论坛一眼没有丝毫的留恋。而调低300节操这项建议,我认为这不是在帮助提高用户粘性,而是帮助他们更快地获得资源,这只会导致萌新来的更快去的也更快。这次勇战r汉化导致人流量暴增,水贴疯狂增长,大部分萌新功利心重目的性明确,在一些人看来确实有点像是『论坛变味了』,而在我看来,这更像是『原本的味更浓了』而已

3.通过计算停留在论坛的时间和回帖之间的间隔来确保用户不是在论坛挂机,而是有在寻找他们自身喜欢的相关资讯。

——关于这方面我们应该都没什么话语权,毕竟工程量太大人工肯定是做不到的,要么就是设计程序,但这还得管理员说了算,而且我个人认为这种设定如果真的出台恐怕只会比300节操受到更多人的诟病,主要就是这个排除挂机时间要比想象的还要不近人情,举个例子,steam上的记录的已游玩时间通常远小于你坐在电脑前的时间,24小时游玩时间的背后你其实可能已经玩了两三天甚至一个星期。吃力不讨好的活按我们这个论坛的管理大佬的性格是百分之一亿不会干的

不管咋样,我觉得这样子的交流是好的:YangTuo_OZ:下次别三连了

注释
乱跑的泰兰德 乱跑的泰兰德 1.00节操 有内味了嗷!
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