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一天一夜终于到300了,不过我想聊一聊我们这个行业。


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                                 首先恭祝ss同盟论坛各路神仙回归,涛声依旧。

    我姑且算是同一行的游戏制作者,看到这几年来国内游戏发展呈爆发式上升,但是到了今天xx相关采取了xx条令导致游戏从业者落入低谷,很多同行过着衣不裹食的生活,当然这也只是调侃。

    导致了这种状况出现的是各大手游公司杂乱无章,成批量式,打一炮换一地的不停推出质量低下的垃圾游戏,相比其他大制作来说,手游赚的钱那是伸手就来,家用游戏机不用说了,专门玩游戏的,什么PS、X-BOX等等,这么多年经久不衰。但是近几年出现江郎才尽的趋势,没什么新鲜题材,开始玩情怀,各种HD重制版。电脑网游,刚开始的游戏还有点可玩性,大家全凭游戏经验和技术。可现在的游戏全是无脑充值,**技术流的优势显得苍白无力,人民币对砸,谁充钱多***,毫无技术可言。手游,当今最主流的游戏方式,完全崇尚RMB,有钱就是大爷,甚至有的游戏都是全自动的,都不用动手操作,游戏人群都是无脑无技术就知道充值的土豪和坑队友小学生。
但这对我来说确确实实是好事,这种玩家越多,手游开发的也越快,每天上面催着进度,时间到了就收文件,质量好了就好了,坏了就将就,各个部门忙的焦头烂额,绩效也刷刷的涨,每月底不亦乐乎。但这种繁荣期肯定是有底线的,当消费者的耐心降为0时,行业也将进入大萧条。就拿最近吧,每天在公司无所事事,上面看你也没个好脸色,要做好随时裁员的打算。

   不过在9月中旬,群内各大组织,贴吧,论坛等都在讨论战勇汉化即将发布,这让我仿佛看见了当年游戏市场的盛况,这么多玩家能共同探讨一个游戏,虽然是一个圈子的。但我相信有了这次的经历,肯定会有人认认真真的开始制作咱们国内属于自己的XX游戏,包括我认识的黄大,老梁等等,这些都是不以收费为目的,而是为了自己的喜好,爱好才参与进去,哪怕收费,咱们广大群众也能贡献自己的一份力,毕竟谁手上拿不出个百十来元呢。 如果把爱好转为单纯的盈利,让投资者看到市场的生机,能为他赚钱,就像战勇一样通过这几年的努力,有了广大的市场,我相信没有巨大的流水是不会走到今天这一步的,

 

虽然没水完,但就先到这吧。

    

        

 

 

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