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关于游戏武器耐久度的吐槽


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感觉游戏里武器的耐久度真的是一言难尽,像魂2那种武器打着打着就接近破损就非常烦,但如果像魂3基本不掉耐久却又感觉跟没有耐久度没什么两样。要不然就打一局掉一些耐久,只能找商人恢复耐久,每次都修复感觉没必要,但通常打着打着没有耐久就很令人头痛(没错,就是指某DNF)。感觉武器耐久度在游戏里真的是很奇特的存在。

  • 2 周后...
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于 2019/10/18 于 PM11点30分, mxm3000 说道:

看看荒野之息的耐久度设计,修都不能修

重新做一个不就行了,只能说大魔王林克太粗鲁了,人家代代相传下来的宝贝,到了林克这里用几分钟就坏:YangTuo_Y:

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刚刚, AGZ 说道:

真按照现实设定的话,一场战斗用坏几把武器绝对超烦人的(我觉得耐久真的在游戏里就是累赘设定)

不过如果荒野之息没有耐久的话,我可以直接拿兽神大剑一路打下去,现在是兽神大剑才干到第二个人马就坏掉了

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刚刚, toby 说道:

不过如果荒野之息没有耐久的话,我可以直接拿兽神大剑一路打下去,现在是兽神大剑才干到第二个人马就坏掉了

hh就是为了限制玩家无脑突(明明我有这能力,但我的武器歇菜了)

AGZ在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-4节操

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网游之类的游戏耐久度设计也算是追求真实,还有就是回收你身上的金币,单机设计耐久度是为了让你多更换武器限制玩家只使用一种武器造成的一些奇奇怪怪的玩法还有增加游戏挑战性,不过我一直想吐槽魂3坐篝火回装备耐久是一个什么操作

碎堕在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的9节操

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讓洒家回想起鑄劍師物語系列...

一代的耐久度,戰鬥結束立馬復原...

之後的,都要使用磨刀石修復...

 

還有流浪者之歌...

耐久度歸零,武器性能急轉直下...(廢了)

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说到耐久,想起来有个类似于跑团的游戏,steam上的,叫为了吾王,平时的武器不存在耐久度这个概念,但是会有一种特殊的非常强大的武器,带有【破碎】属性,每次使用都会一定几率判定失败,失败就当场碎掉。

耐久度1/1的可怕。

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魂1的耐久还行,对结晶这种高性能廉价武器限制大,又不至于要24小时常备修理光粉。

魂3的耐久纯粹是篝火太多了,晾衣杆,破碎刀这种又不常用,你要就一把晾衣杆杀穿不死聚落活祭品之路和法兰那也是会坏的,但这一路上有七八个篝火……魂1可能就俩。

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