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有关STG判定点的问题


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STG里大家是比较喜欢判定点大还是小的游戏呢?像是判定点比较大的游戏,像雷电啥的,虽然体积大,但是弹幕也稀疏许多。而像东方Project正作,判定点只有一个小圆点,但是弹幕就花里胡哨的,很漂亮,很密集(顺带吐槽一下,最近的鬼形兽啊天空璋啊啥的,游戏背景跟弹幕的颜色混在一起真的辣眼睛:mx072:)。大家又是比较喜欢判定点大还是小的STG游戏呢?

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当然是判定点小的啦,在密集的弹幕中穿梭而自己完好无损,这种感觉是很棒的!

YXM在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 2节操 作为赠礼.

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我喜欢判定点大的游戏,倒不如说喜欢的是机战游戏,少女在空中撒符卡什么的总觉得有点不真实,虽然符卡确实是很好看。

《雷电》系列尤其是PS2上的那版,《沙罗曼蛇5》、《苍穹红莲队》等等,在满天弹幕中独自突入的感觉很棒

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