GeniusCirno 发布于十月 21, 2019 分享 发布于十月 21, 2019 · 只看该作者 STG里大家是比较喜欢判定点大还是小的游戏呢?像是判定点比较大的游戏,像雷电啥的,虽然体积大,但是弹幕也稀疏许多。而像东方Project正作,判定点只有一个小圆点,但是弹幕就花里胡哨的,很漂亮,很密集(顺带吐槽一下,最近的鬼形兽啊天空璋啊啥的,游戏背景跟弹幕的颜色混在一起真的辣眼睛)。大家又是比较喜欢判定点大还是小的STG游戏呢? 链接到点评
YXM 发布于十月 21, 2019 分享 发布于十月 21, 2019 · 只看该作者 当然是判定点小的啦,在密集的弹幕中穿梭而自己完好无损,这种感觉是很棒的! YXM在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 2节操 作为赠礼. 链接到点评
乌鸦先生 发布于十月 21, 2019 分享 发布于十月 21, 2019 · 只看该作者 我喜欢判定点大的游戏,倒不如说喜欢的是机战游戏,少女在空中撒符卡什么的总觉得有点不真实,虽然符卡确实是很好看。 《雷电》系列尤其是PS2上的那版,《沙罗曼蛇5》、《苍穹红莲队》等等,在满天弹幕中独自突入的感觉很棒 链接到点评
推荐贴