转跳到内容

YXM

【流动版主】
  • 内容数

    477
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    1

关于YXM

  • 等级
    不知道

经济

  • 节操 1,640.40 J
  • 福缘 0 F
  • 节操值 208.00 节操值

最近资料访问用户

556 次访问
  1. 是啊,选项一般有以下几种: 直接决定路线型,通常为重大选择,两个选项有完全不同的路线 加减好感型,选项只影响到好感度升降,选完之后的主线剧情是一样的 获取CG型,不影响任何主线剧情,只是为了不同的CG等 那么什么选项是有意义的呢?
  2. 所以说适量就好,一些优秀的galgame有时候也只有那么两三个分支点,那么你觉得多少选项比较合适呢?
  3. 多周目也不是重复劳动呀,选项不同剧情当然也不同,已经玩过的剧情可以skip掉
  4. 表示如果是感兴趣的作品还是喜欢去打多周目的,特别是两条线差异很大的时候 总觉得作者既然都做出来了不同分支的文本那么不看一遍岂不是浪费
  5. 这要分情况,如果是不加浏览和代入就直接跳过,通常是自己并不喜欢这段剧情或里面的人物,所以不愿看 如果是粗略浏览就跳过,不拿来“使用”的话,通常是为了打全CG或者想快速玩到后面的部分 如果是仔细浏览剧情到一半,结果突然按跳过,最大的可能是我好了(×)
  6. 个人认为没必要为了增加H而去增加H。gal的重点还是在于对人物形象的塑造和对主线的掌控。H太多的话就变成纯粹的拔作了,毕竟开发者的精力是有限的,一味增加H的话,游戏本体的质量是会变低的 H要素适度就好啦
  7. 咦咦咦?这消息怎么传到你这里了 相比之下还是把工作做好更重要呢,虽然我现在还不会做
  8. 哈哈哈哈算是了吧,然而暂时没什么行动呢
  9. hhhh是啊,话说一下子多出很多新东西呢,还需要适应一下 现在也不敢乱操作,总之要先问清楚了再说
  10. 这怕不是个flag啦 话说Deltarune后面的章节什么时候出啊,感觉要成有生之年系列了
  11. 在此之前还有个试用期啦
  12. 诶诶,现在明明还不是版主的说
  13. =͟͟͞͞(꒪ᗜ꒪ ‧̣̥̇)别人都是有时候在,你是有时候不在,说到底还是在线时间超长啊
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款